日記

2017年2月9日 Magic: The Gathering
モミールで緑タイタン出したら

fucing noob (ふゅーすぃん ぬーぶ)
sine (しね)

って言われた。
モミールでよく見る人だったので、この人日本人だったんだ!ってうれしくなって

jap!

って打ったら差別用語でひっかかって ***! になったので、むしろこっちがひどいこと言ってるような感じになった。

http://imgur.com/a/ws8lN

そんな夜
# AER ドラフト 6-9回目
### 6回目
http://heartland.geocities.jp/steek79/aer_006_int.html
1-1 テゼレット
1-2 2BB除去
1-3 4RR 4/4 レアドラゴン Improvise 火吹き
1-4 ショック
1-9 2G Reach, CIPRevolt: draw

2-1 4マナ4/4 Crew1 殴ると大きくなる機体
2-2 赤のServoつくる君

3-1 4マナ 6/1 Haste Trample Crew1
3-2 ナーナムコブラ

青黒じゃーいと思ってたら最強じゃんこいつっていうドラゴン流れてきて混乱しながら乗り換えたけどドラゴン以外強くならなかった赤緑 1-2

http://imgur.com/DauzdX2


### 7回目
http://heartland.geocities.jp/steek79/aer_007_int.html
1-1 Fatal Push
1-2 3マナ 4/4 Crew2 2回生き残ると Draw2
1-3 3UU Improvise Draw3
1-4 2W 2/2 CIP Revolt でタップクリーチャー破壊

2-1 チャンドラ4点
2-2 BB 2/3 接死絆魂
2-3 黒のServoつくる君

3-1 《改革派の貨物車》
3-2 《霊気烈風の古きもの》
3-3 メガネ

青ベースでアーティファクトたくさん入れてみようと思い立ったけどアーティファクト集めた意味が感じられなくて悲惨。やってても全然楽しくなかったし0-2
http://imgur.com/ZwHOQKJ

### 8回目
http://heartland.geocities.jp/steek79/aer_008_int.html
1-1 アジャニ
1-2 カラデシュ版真鍮の都
1-3 1WG 3/2 CIPRevolt: CMC2以下のパーマネントを墓地から場

2-1 Metallic Mimic
2-2 3GG 5/5 CIP全員+1/+1カウンター
2-3 1WG 3/2

3-1 4WW CIPブリンク天使

アジャニと白緑のアンコモン取ったのでそれっぽいカードを集めたデッキ カードパワーが高めなのと白緑アンコが超強い 決勝で2ゲームとも場に生物が出たときにG払うと1ドローの置物壊せず負けて2-1
http://imgur.com/GBVGW1c

### 9回目
http://heartland.geocities.jp/steek79/aer_009_int.html
1-1 カラデシュ版闇の腹心
1-2 BB 2/3 接死絆魂
1-3 4B アーティファクトクリーチャーと非アーティファクトクリーチャーを生贄 インスタント

2-1 4マナ3/3 死ぬと得する
2-2 3B 2/2 Flying Revolt 3/3
2-3 3GG 最大パワー分割り振り

3-1 3GG 5/4 Trample CIP gain 5
3-2 ラシュミ

レア使ってみたかったので黒決めたら枯れ。強いカードもあるけど方向性がはっきりせず、ちゃんとした白緑に負けたのと2事故で負けたので1-2
http://imgur.com/no77c6r



プール把握してきてからのほうがクソデッキ率が高い
# AER ドラフト 5回目
http://heartland.geocities.jp/steek79/aer_005_int.html
1-1 XXR アーティファクトX個破壊 2/2 X体
1-2 1GG 3/3
1-3 1BR 3/3
1-4 3UR 2/2 + 1/1 flying*2
1-5 2B 3/2 Revolt CIP -3/-3
1-6 1U 1/2 flying Servoつくる君

2-1 3マナ 4/4機体 2回コンバット生き残ると2ドロー
2-2 4UU flying Improvise
2-3 1U つくる君
2-4 1U つくる君
2-10 1U つくる君

3-1 《つむじ風のならず者》
3-2 《上天の貿易風》
3-3 《改革派の貨物車》
3-8 《革新の時代》

っていう赤青
http://imgur.com/CaBvtnr

土地16にするとマナフラの法則に遭ったりしながら2-1

《革新の時代》ではServoつくる君が産む機械になる
# AER ドラフト 3-4回目
http://heartland.geocities.jp/steek79/aer_003_int.html
1-1 赤神話フォイル
1-2 1B 1/1 接死
1-3 2BB 除去
1-4 1G キャットモンキー
1-5 4W 3/3鳥

2-1 2WW Servo3体
2-2 WB エンチャント

3-1 1BB 3点ちゅるり
3-2 3/1コウモリ

っていう白黒。http://imgur.com/uB75mMj
1戦目相手デッキ強い、2戦目土地引かないで3戦目一応続けて1-2



http://heartland.geocities.jp/steek79/aer_004_int.html
1-1 Aetherborn のロード
1-2 5R 4/4 Haste Improvise
1-3 2/3 first strike, タップ誘発ルーティング
1-4 2R 3/3 attacks if able

2-1 3マナ2/3 7:アーティファクトをキキジキ的なやつ
2-2 2R 3/3 attacks if able
2-3 2/1 first strike, servo 作る人

3-1 4Bソーサリー、X体生贄コストでX体破壊
3-2 3B Flying lifeline カウンター吸い取れるやつ(Aetherborn)

っていう赤黒で2-1
http://imgur.com/6kjSg6N

3/3 attacks if able を援護できるカードが少なくて自死するケースが多発して弱かった
アラダラ強いという噂を聞いたけど新しい6/6の方が使いやすい

# AER ドラフト 2回目
http://heartland.geocities.jp/steek79/aer_002_int.html

1-1 3R 2/2 実質3+/3+ 二段攻撃
1-2 フェリダー(噂の)
1-3 3W 3/1 飛行、機体も飛行
1-4 5 3/3 Improvise
1-5, 1-6, 1-7 チャンドラの4点ソーサリー 3R

2-1 1R 2/1 先制 Servo作るサイクル
ry
2-4, 2-5 自動ピック
2-6, 2-7 3UR 2/2+1/1飛行2体 Improvise

3-1 1RR 3/3 Haste
3-2 2RR 3/3ドラゴンレア
3-3 街の鍵

っていう赤青。http://imgur.com/lNNTsiQ
1回戦2-0したところで中断

赤青マルチは見た目通り強い。Rと生贄で1点飛ばすアーティファクトはクリーチャーを対象に取らない(衝撃の事実)


追記

3-0した。
赤青マルチと《発明者のゴーグル》の組み合わせが強い
おひさしカラデシュ

いつの間にか新セット出てたので、スポイラーもLSVのレビューも見ずにドラフト。ジョインしてから慌てて Goatbots の値段表は開いた
http://heartland.geocities.jp/steek79/aer_001_int.html
1-1 2B 3/2 CIP Revolt -3/-3
1-2 2R 2/3 先制
1-3 BB 2/3 接死絆魂
1-4 2W 平和な心
1-5 3B 2/3 ハチ
1-6 3B 2/3 ハチ

2-1 XB ソーサリー -X/-X Xゲイン レア
2-2 5WW 神話天使
2-4 2BB 除去ソーサリー
2-5 WB ややこしいエンチャント

3-1 ニッサ
3-2 《隠然たる襲撃/Subtle Strike》

と取って白黒
http://imgur.com/a/2xzQe
最初に組んだのはこうだけど
4マナ2/2はハチのほうが、3マナ黒のバットリは《軽業の妙技》、5マナ3/3は3マナ3/2のほうが良さそうだったので途中からそうした

色々うまくいって3-0
強かったのはハチ・4マナrevoltで3/3飛行・《隠然たる襲撃》

相手がやってて面白そうだったのは白黒のエンチャントと《マリオネットの達人》のコンビネーション


強いカード教えてください

近況

2017年1月11日 Magic: The Gathering
http://imgur.com/a/p8BxC

モミール7連敗した
目についたものだけメモ

## メカニズム
* 紛争 普通第1メインでモミール起動するのであまり関係ない
* 即席 関係ない

## 7マナ
極上の大天使 Exquisite Archangel
5/5 飛行、世界樹の葉(トルネコの)
けっこう強い

湿原の運び屋 Fen Hauler
5/5 即席 p2以下にブロックされない
弱い

艱苦の伝令 Herald of Anguish
5/5 即席、飛行、自分のエンドに相手ディスカード、置物生贄で対象-2/-2
飛行だし相手の8マナ目を落とせる可能性もあるのでまあまあ強い

霊気風浴び Aetherwind Basker
7/7 トランプル CIPとアタックするたび E
pay E: +1/+1
たぶん複数ブロックで有利な交換できるのでまあまあ強い

バリケード破り Barricade Breaker
7/5 即席 attacks if able
弱い

## 6マナ
霊気海嘯の鯨
6/4 飛行 CIP でEEEEEE、pay EEEE: こいつを手札に戻す
パワー6の飛行なのでまあ強い

無秩序街の主 Freejam Regent
4/4 即席・飛行・1R: +2/+0
複数回起動で大ダメージの可能性もあるのでまあ強い

## その他気になったもの
3マナ ピーマの改革派、リシュカー Rishkar, Peema Renegade
CIPで2体に+1/+1カウンター、カウンター乗ってる生物はマナクリ
2マナ伸びるのでかなり強い

カラデシュを脱出してモミールやってる

2構10連勝した記念
http://imgur.com/a/z3UMw
基本土地を取るっていうセオリーから外れた行為をする敢えてことによって、下家に自分がやってない色を知らせることで卓内の協調を強めて、自分を含む卓内のデッキの質を向上させようという行為。マルチテーブルドラフトでのみ成立する「戦略」(そう呼ぶのであれば)

論理としてはわかるし自分も何回か試してるけど、実際にやる意味はあまりないと思う話


まずドラフトリーグはチーム戦ではない。
協調できればデッキの平均レベルが少し上がるのはおそらく事実だけど、8人の勝率で争うゲームではない。仮に平均レベルの向上を目標にしたとしても、他の7人の試合の結果を知ることができないのでその行動へのフィードバックも得られない。もちろんパックも増えない。のでやる甲斐がない。

自分のデッキを強くするゲーム(周りのデッキが強くても弱くても構わない)がドラフトリーグで、自分のデッキを強くするゲーム(できれば周りのデッキが強くないほうがよりいい)が8人ドラフトって感じだと思う。

そういう前提で…

まず、各パック8ピック目くらいまでは自分が使いそうなカードをピックするのでそれどころではない。9ピック以降は「全部いらない」っていうパックが来ることもあるけど、基本土地を優先して取るのがいいってことはかなり少ない。基本土地を取るということはピック1回捨てるということなので、将来ピック1回分以上のリターンがないと正当化される行為ではない。しかしそんなリターンが見込める基本土地ピックの機会はめったにない。
1パック目であれば自分のデッキの色が完全に決まっているわけではないので、基本土地を取って送るカードが下の人の行動を変えるほどのカードであれば、自分が色を変えた場合にデッキの23枚目やサイドボードになる可能性があるカードでもある。そのくらい価値のあるカードを下に渡して基本土地を取るのは機会損失のほうが大きい。
サイドボードにさえならないカードなら流してもいいと思うけど、流された下家が基本アンプレイアブルのそのカード(群)を見て以後の行動を変えるとは思えないので結局意味がなさそう。(たとえばp1p13で《撃墜》、黒4マナ3/4、白1マナ0/4が来て基本土地がないけど、これを見て上が白も黒もやってないからじゃあ俺が白か黒やろう!とはならない http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_020_prere.html

3パック目ならそのシグナルに対する「返し」が存在しないので意味ない。やってもいいけど。

なので結局、2-3パック目の終盤で、自分が青じゃない場合の《劇的な逆転》か《平地》の2択で平地を取るくらいの場面でしか基本土地をピックする機会がない。


雑な上に長くなってしまった…
http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_031_6222L.html
1-1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1-2 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
1-3 《ボーマットの急使/Bomat Courier》
1-4 《光袖会の職工/Glint-Sleeve Artisan》
1-5 《渦跡の鷹/Eddytrail Hawk》
1-6 《絶妙なタイミング/Impeccable Timing》
1-7 《速接会のオオトカゲ/Weldfast Monitor》

2-1 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
2-2 《垂涎グレムリン/Salivating Gremlins》
2-3 《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》
2-4 《歓待する構築物/Eager Construct》
2-5 《撃砕確約/Built to Smash》
2-6 《炎鍛冶の組細工/Fireforger’s Puzzleknot》
2-7 《活力の奔出/Rush of Vitality》

3-1 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
3-2 《航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker》
3-3 《楕円競走車/Ovalchase Dragster》
3-4 《特権剥奪/Revoke Privileges》
3-5 《真鍮の災い魔/Brazen Scourge》
3-6 《競走路の熱狂者/Speedway Fanatic》
3-7 《航空艇/Sky Skiff》

http://imgur.com/a/8nKkj
もっと2マナ入れたほうがいいのかな?1/3も2/1もそんなに好きではない

1戦目 赤青t黒 2-0
1-1 ピアナラー出してドラゴン出してチャンドラ出して勝ち
1-2 チャンドラは《捕獲飛行機械》で落とされたけど攻め続けて勝ち


2戦目 黒緑 2-1
2-1 相手沼しか出ず勝ち
2-2 膠着したあと《鎧作りの審判者》で5ドローされて負け
2-3 《渦跡の鷹》や《気ままな芸術家》や《むら気な巨人》で攻めて最終的に鷹が1点ずつ削りきって勝ち

3戦目 赤白 2-0
3-1 《猛然たる報復》で2:1とられてきつい。けど《撃砕確約》でダメージ通して勝ち
3-2 ドラゴンを《博覧会場の警備員》されてピアナラー出される。殴り続けて勝ち


やっぱ殴るのが強いな
http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_030_6222L.html
1-1 《造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter》
1-2 《洗練された鍛刃士/Elegant Edgecrafters》
1-3 《特権剥奪/Revoke Privileges》
1-4 《亢進するサイ/Thriving Rhino》
1-5 《霊気との調和/Attune with Aether》
1-6 《クジャールの種子彫刻家/Kujar Seedsculptor》
1-7 《野生の放浪者/Wild Wanderer》

2-1 《自然の流儀/Nature’s Way》
2-2 《ギラプールの案内人/Ghirapur Guide》
2-3 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
2-4 《絶妙なタイミング/Impeccable Timing》
2-5 《歓待する構築物/Eager Construct》
2-6 《軽業の妙技/Acrobatic Maneuver》
2-7 《圧点/Pressure Point》

3-1 《クジャールの種子彫刻家/Kujar Seedsculptor》
3-2 《小物作りの達人/Master Trinketeer》
3-3 《鎧作りの審判者/Armorcraft Judge》
3-4 《空渦鷹/Skyswirl Harrier》
3-5 《ナーナムのコブラ/Narnam Cobra》
3-6 《特権剥奪/Revoke Privileges》
3-7 《人工物への興味/Appetite for the Unnatural》


http://imgur.com/a/BXfzN

1戦目 青赤t白 2-0
1-1 殴り続けて突撃して勝ち
1-2 俺が攻めてるのに中途半端なアタックしてきて返し突撃して勝ち


2戦目 白緑t青 0-2
2-1 1マリ土地2土地引かない
2-2 ラシュミ出されて相手の戦場だけ発達するので負け

3戦目 青緑赤 0-2
3-1 《崇高な飛行士》と《つむじ風の巨匠》出されて負け
3-2《弱者狩り》と《高木背の踏みつけ》で逆転されて負け

2-1っぽいと思ったんだけど
プロツアーは3日目の八十岡プロの試合しか見てません
構築やらないけど構築の作業がめんどくさいだけでデッキ組んでくれるならやってもいいっていうスタイルの俺にはなかなかいい企画

もらったデッキはティムール《霊気池の驚異》コンボ by Matthew Nass
エネルギーためて起動すればいいんだろ?


デッキリスト
http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/pro-tour-gauntlet-kaladesh-2016-10-18


1戦目 ティムールコロッサス 2-1
1-1 ウラモグ唱えて勝ち
1-2 《難題の予見者》で驚異抜かれて2枚目はカウンターされて負け
1-3 エムラクール唱えてコロッサスの能力でアーティファクト全部生贄にしたり自分でカウンターしたりして勝ち

《儀礼的拒否》《払拭》入れて《発生の器》抜いたりしてた。


2戦目 青白フラッシュ 2-1
2-1 相手ダブマリ。1枚目は《呪文捕らえ》、2枚目は通ったけど2回起動しても不発で負け
2-2 1枚めをカウンターさせて次のターン2枚め通ってエムラクール唱えて勝ち
2-3 1枚めをカウンターさせて次のターン2枚め通って1発目ウラモグ2発目エムラクール唱えて勝ち

《払拭》、否認を入れて《発生の器》抜いたりしてた。


3戦目 緑白 2-1
3-1 相手土地詰まってる間に2発目起動してエムラクール唱えて勝ち
3-2 エネルギー6個すら貯まらずタコ殴りにされて負け
3-3 1発目エムラクール出して《コジレックの帰還》誘発で4体くらい倒す。支配したターン何もできず《博覧会場の警備員》にエムラ捕まる。2発目ウラモグ出してウラモグがニッサを倒しつつエムラ救出して勝ち

否認入れた

手札に引いたウラモグとエムラクール邪魔なんだけど《安堵の再会》とかあったら便利じゃないのかな?
あと《発生の器》がなんか邪魔、エネルギー出ないし

って印象
http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_024_prere.html
1-1 《サヒーリの芸術/Saheeli’s Artistry》
1-2 《試験飛行士/Experimental Aviator》
1-3 《ピーマの先導/Peema Outrider》
1-4 《楕円競走の無謀者/Ovalchase Daredevil》
1-5 《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》
1-6 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1-7 《つむじ風製造機/Whirlermaker》

2-1 《霊気溶融/Aether Meltdown》
2-2 《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》
2-3 《自己組立機械/Self-Assembler》
2-4 《捕獲飛行機械/Snare Thopter》
2-5 《ヴィダルケンの刃の達人/Vedalken Blademaster》
2-6 《革新の時代/Era of Innovation》
2-7 《歓待する構築物/Eager Construct》

3-1 《領事府の空船口/Consulate Skygate》
3-2 《鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher》
3-3 《誤動作/Malfunction》
3-4 《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
3-5 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3-6 《崇高な飛行士/Empyreal Voyager》
3-7 《ダッカラの孔雀/Dukhara Peafowl》

除去薄い
http://imgur.com/a/CaL6w

1戦目 白黒 0-2
1-1 相手土地3で止まったのがむしろ強くて《改革派の貨物車》にボコられて負け
1-2 飛行3体が《空渦鷹》で止まって《上天の貿易風》1ターン遅くて負け


2戦目 赤緑 0-2
2-1 5t海蛇出したら返しに緑巨人出される。《鎧作りの審判者》で3枚ひかれる。チャンドラ出される。負け。こいつなんで初戦負けたんだよ
2-2 チャンドラ出される。1:2とられて処理。緑巨人出される。どうにか相打ちで耐え。ダメージレースを《撃砕確約》で狂わされて負け

念のためもう1回

3戦目 赤白 2-0
3-1 ダメージレースを《抜き取り検査》で勝ち
3-2 相手2マリ。デパラと《改革派の貨物車》だけで負けるかと思ったけど《捕獲飛行機械》と《ダッカラの孔雀》で勝ち



http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_025_prere.html
1-1 《慮外な押収/Confiscation Coup》
1-2 《革新の時代/Era of Innovation》
1-3 《霊気との調和/Attune with Aether》
1-4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
1-5 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1-6 《抜き取り検査/Select for Inspection》
1-7 《上天の貿易風/AEther Tradewinds》

2-1 《自然の流儀/Nature’s Way》
2-2 《ピーマの先導/Peema Outrider》
2-3 《歓待する構築物/Eager Construct》
2-4 《歓待する構築物/Eager Construct》
2-5 《ヴィダルケンの刃の達人/Vedalken Blademaster》
2-6 《亢進する亀/Thriving Turtle》
2-7 《領事府の空船口/Consulate Skygate》

3-1 《試験飛行士/Experimental Aviator》
3-2 《弱者狩り/Hunt the Weak》
3-3 《獣性を築く者/Architect of the Untamed》
3-4 《ジャンジーの歩哨/Janjeet Sentry》
3-5 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
3-6 《領事府の空船口/Consulate Skygate》
3-7 《発明者のゴーグル/Inventor’s Goggles》


http://imgur.com/a/pias1


1戦目 赤黒 1-2
1-1 《マリオネットの達人》で1/1がブロックできない。《短命》を自分の生物に打ち込まれて4点ルーズで負け
1-2 《捕獲飛行機械》を《慮外な押収》したり《夜更かし》をバウンスして時間稼ぎしたりして勝ち
1-3 リソース交換しあったあとの《夜更かし》強すぎて負け

2戦目 緑白t青 2-1
2-1 ロングゲーム、《雲先案内人》にアド取られて《静電気式打撃体》に《気宇壮大》打たれて40/40トランプルに殴られて負け
2-2 《慮外な押収》が強くて勝ち
2-3 相手1マリ土地つまりで勝ち

3戦目 緑黒 0-2
3-1 《多用途な逸品》《街の鍵》強くて負け
3-2 1マリ島引かず負け




http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_026_6222L.html
1-1 《バリスタ突撃車/Ballista Charger》
1-2 《当然の結論/Tidy Conclusion》
1-3 《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
1-4 《襲拳会の部隊/Maulfist Squad》
1-5 《先見的な増強者/Visionary Augmenter》
1-6 《亢進するネズミ/Thriving Rats》
1-7 《亢進するネズミ/Thriving Rats》

2-1 《当然の結論/Tidy Conclusion》
2-2 《巧みな交渉術/Shrewd Negotiation》
2-3 《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》
2-4 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
2-5 《ダッカラの孔雀/Dukhara Peafowl》
2-6 《亢進する亀/Thriving Turtle》
2-7 《ダッカラの孔雀/Dukhara Peafowl》

3-1 《多用途な逸品/Multiform Wonder》
3-2 《ナーナムのコブラ/Narnam Cobra》
3-3 《製造機構/Fabrication Module》
3-4 《過酷な精査/Harsh Scrutiny》
3-5 《ドゥーンドの調査員/Dhund Operative》
3-6 《襲拳会の部隊/Maulfist Squad》
3-7 《ヴィダルケンの刃の達人/Vedalken Blademaster》

http://imgur.com/a/8Y0Cr


1戦目 青緑 2-0
1-1 ロングゲーム。《巧みな交渉術》した相手の海蛇で勝ち
1-2 相手島2《理論霊気学者》キープで3回占術しても土地増えず勝ち


2戦目 緑黒 2-1
2-1 土地多すぎ。サイとネズミに亢進されて負け
2-2 《多用途な逸品》を《製造機構》で鍛えながら飛んで勝ち
2-3 相手の生物捌いて《ダッカラの孔雀》を《製造機構》で鍛えて勝ち

3戦目 赤緑 0-2
3-1 2マリ。《造命の賢者、オビア・パースリー》やりたい放題で負け
3-2 ただ展開されて殴られて負け





http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_027_6222L.html
1-1 《マリオネットの達人/Marionette Master》
1-2 《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》
1-3 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
1-4 《崇高な飛行士/Empyreal Voyager》
1-5 《鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher》
1-6 《不法仲買人/Lawless Broker》
1-7 《陳腐化/Make Obsolete》

2-1 《多用途な逸品/Multiform Wonder》
2-2 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》ちょいチケ
2-3 《崇高な飛行士/Empyreal Voyager》
2-4 《襲拳会の部隊/Maulfist Squad》
2-5 《鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher》
2-6 《活力の奔出/Rush of Vitality》
2-7 《プラカタの柱行虫/Prakhata Pillar-Bug》

3-1 《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》
3-2 《行き詰まりの罠/Deadlock Trap》
3-3 《ドゥーンドの調査員/Dhund Operative》
3-4 《慮外な押収/Confiscation Coup》
3-5 《奥の手/Underhanded Designs》
3-6 《プラカタの柱行虫/Prakhata Pillar-Bug》
3-7 《ダッカラのゴミあさり/Dukhara Scavenger》

http://imgur.com/a/5DqD6


1戦目 バント 0-2
1-1 《雲先案内人》4回誘発されて負け
1-2 《過酷な精査》の返しに《造命の賢者、オビア・パースリー》引かれて処理できず負け


2戦目 赤青 1-2
2-1 1マリ土地引かない。
2-2 ゴンティで除去もらって《慮外な押収》で4/5menaceもらって勝ち
2-3 俺1マリ相手ドブン負け

念のためもう1回

3戦目 緑青赤白 1-2
3-1 ゴンティが弱い。《野生の放浪者》もらう。海蛇で殴って勝ち
3-2 お互い土地引き続けて《霊気烈風の古きもの》出されて負け
3-3 スカイソブリン出されて負け


青は諦めよう



http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_028_6222L.html
1-1 《洗練された鍛刃士/Elegant Edgecrafters》
1-2 《巧みな交渉術/Shrewd Negotiation》
1-3 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
1-4 《顕在的防御/Blossoming Defense》
1-5 《霊気との調和/Attune with Aether》
1-6 《査問長官/Minister of Inquiries》
1-7 《高峰の職工/Highspire Artisan》

2-1 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
2-2 《理論霊気学者/Aether Theorist》
2-3 《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》
2-4 《人工物への興味/Appetite for the Unnatural》
2-5 《タカシオヤドカリ/Hightide Hermit》
2-6 《誤動作/Malfunction》
2-7 《ヴィダルケンの刃の達人/Vedalken Blademaster》

3-1 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》2チケ
3-2 《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》
3-3 《亢進するサイ/Thriving Rhino》
3-4 《領事府の空船口/Consulate Skygate》
3-5 《破砕踏歩機/Demolition Stomper》
3-6 《作業場の助手/Workshop Assistant》
3-7 《ドゥーンドの調査員/Dhund Operative》

まじのゴミ束できた
http://imgur.com/a/3b8le

1戦目 白黒 1-2
1-1 除去され続けて負け
1-2 1tから《査問長官》起動し続けて勝ち
1-3 1ランドマリガン1ランドキープ、土地は伸びたけどヘリコプターになぐられて負け


2戦目 青白 1-2
2-1 servo出されて突撃されて負け
2-2 サイが亢進して海蛇が削りきって勝ち
2-3 servo出されて突撃されて負け

流石に弱すぎるのでドロップ




http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_029_6222L.html
1-1 《航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker》
1-2 《気ままな芸術家/Spontaneous Artist》
1-3 《改革派の貨物車/Renegade Freighter》
1-4 《ボーマットの急使/Bomat Courier》
1-5 《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix》
1-6 《気ままな芸術家/Spontaneous Artist》
1-7 《撃砕確約/Built to Smash》

2-1 《鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher》
2-2 《溶接の火花/Welding Sparks》
2-3 《ドゥーンドの調査員/Dhund Operative》
2-4 《透彫虫の群棲/Fretwork Colony》
2-5 《鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher》
2-6 《むら気な巨人/Wayward Giant》
2-7 《ドゥーンドの調査員/Dhund Operative》

3-1 《競走路の熱狂者/Speedway Fanatic》
3-2 《歓待する構築物/Eager Construct》
3-3 《ドゥーンドの調査員/Dhund Operative》
3-4 《短命/Die Young》
3-5 《楕円競走車/Ovalchase Dragster》
3-6 《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix》
3-7 《撃砕確約/Built to Smash》

http://imgur.com/a/s4YFV


1戦目 白黒 2-0
1-1 《航空船に忍び寄るもの》除去されず勝ち
1-2 相手生物出ず勝ち


2戦目 青黒赤 2-0
2-1 土地9スペル5だけど相手も多分フラッドで《気ままな芸術家》2体が殴ってたら勝ち
2-2 相手序盤土地詰まって勝ち

3戦目 赤緑青 2-1
3-1 《安堵の再会》で土地2枚捨てたけど土地10枚あるので負け
3-2 2t《透彫虫の群棲》でダメージレースして勝ち
3-3 相手序盤土地詰まって勝ち

《ボーマットの急使》も《透彫虫の群棲》も敬遠してたけど強かったです。すいませんでした

http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_023_prere.html
1-1 《多用途な逸品/Multiform Wonder》
1-2 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
1-3 《バリスタ突撃車/Ballista Charger》
1-4 《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
1-5 《査問長官/Minister of Inquiries》
1-6 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
1-7 《経験豊富な操縦者/Veteran Motorist》
1-14 《隠然たる襲撃/Subtle Strike》

2-1 《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
2-2 《航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker》
2-3 《本質の摘出/Essence Extraction》
2-4 《格納庫の整備士/Aviary Mechanic》
2-5 《ドゥーンドの調査員/Dhund Operative》
2-6 《エンブロールの暴れ者/Embraal Bruiser》
2-7 《放埒/Live Fast》

3-1 《短命/Die Young》
3-2 《尖塔横の潜入者/Spireside Infiltrator》
3-3 《亢進する地虫/Thriving Grubs》
3-4 《溶接の火花/Welding Sparks》
3-5 《亢進するネズミ/Thriving Rats》
3-6 《亢進する地虫/Thriving Grubs》
3-7 《隠然たる襲撃/Subtle Strike》

ガンギマリエネルギーデッキにもできず、アーティファクトを取りそこねた赤黒
http://imgur.com/a/3Ecjk

1戦目 白黒 2-1
1-1 土地2キープ土地引かず死亡
1-2 相手1マリ《改革派の貨物車》しか出さず。勝ち
1-3 パワー3出し続けて殴り続けて勝ち


2戦目 赤緑t黒 2-1
2-1 相手フラッドらしくて適当にやってたら勝ち
2-2 相手の《航空船に忍び寄るもの》止まらず負け
2-3 《壊し屋グレムリン》2枚に《破砕》まで入れられたのでアーティファクト全抜き。除去足りて勝ち

3戦目 緑黒 2-1
3-1 レア2枚に除去使わせて4/5menace残って勝ち
3-2 ロングゲームで《逆毛ハイドラ》と《組織の密売人》強くて《夜更かし》されて負け
3-3 相手土地引きすぎ。《逆毛ハイドラ》を除去2枚打って倒して《バリスタ突撃車》無双して相手残り1なのにバリスタの対象適当な1/1servoにするミスをしながらも勝ち


全部2-1だし土地も上手いこと引いたしラッキーラッキー
http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_022_prere.html
1-1 《激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk》
1-2 《夜更かし/Midnight Oil》
1-3 《改革派の貨物車/Renegade Freighter》
1-4 《プロペラの先駆者/Propeller Pioneer》
1-5 《鎧作りの審判者/Armorcraft Judge》
1-6 《水辺の虎/Riparian Tiger》
1-7 《断片化/Fragmentize》

2-1 《獣性を築く者/Architect of the Untamed》
2-2 《絶妙なタイミング/Impeccable Timing》
2-3 《製造機構/Fabrication Module》
2-4 《ピーマの先導/Peema Outrider》
2-5 《成し遂げた自動機械/Accomplished Automaton》
2-6 《亢進するアイベックス/Thriving Ibex》
2-7 《自己組立機械/Self-Assembler》

3-1 《霊気嵐のロック/Aetherstorm Roc》
3-2 《刃の耕作者/Cultivator of Blades》
3-3 《弱者狩り/Hunt the Weak》
3-4 《ピーマの先導/Peema Outrider》
3-5 《渦跡の鷹/Eddytrail Hawk》
3-6 《途方もない夢/Wildest Dreams》
3-7 《歯車工の組細工/Cogworker’s Puzzleknot》

うーん中途半端になってしまった。
http://imgur.com/a/ViciM

1戦目 赤黒 0-2
1-1 後手に回り続けて負け
1-2 相手2マリ。俺土地3詰まり。負け

冷静にマナカーブがおかしいので少し整えて…


2戦目 青緑 2-0
2-1 白巨人で0:2取って勝ち
2-2 相手ラシュミで俺より山札10枚少ないけどコンバットが下手で適当に守ってたらLOで勝ち


3戦目 緑黒 1-2
3-1 相手の《隠然たる襲撃》《弱者狩り》がうまくはまって負け
3-2 《製造機構》と《獣性を築く者》でインチキして勝ち
3-3 1マリ1ランドキープ。5枚目の土地が上から17枚目だったので白巨人では解決しなくて出した返しで負け


前回の続き

1戦目 緑白 0-2
1-1 1マリ土地詰まり負け
1-2 飛行に殴られて負け

2戦目 緑黒白 0-2
2-1 土地4キープ土地引き続けて負け
2-2 《丈夫な手工品》と《活性機構》動かされて負け

はい。念のためもう1回

3戦目 白黒 0-2
3-1 土地引きすぎ。負け
3-2 《自己組立機械》超えられず《病的な好奇心》で5枚引かれて負け

またナメクジだった。必殺技も除去も回避能力も薄いデッキでは勝てない。マナカーブ通り展開できてやっと勝てるかどうか




http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_021_prere.html
1-1 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
1-2 《霊気拠点/Aether Hub》
1-3 《ピーマの先導/Peema Outrider》
1-4 《ピーマの先導/Peema Outrider》
1-5 《奥の手/Underhanded Designs》
1-6 《活力の奔出/Rush of Vitality》
1-7 《領事府の空船口/Consulate Skygate》

2-1 《製造機構/Fabrication Module》強いと聞いたので
2-2 《崇高な飛行士/Empyreal Voyager》
2-3 《弱者狩り/Hunt the Weak》
2-4 《ドゥーンドの調査員/Dhund Operative》
2-5 《霊気との調和/Attune with Aether》
2-6 《プラカタの柱行虫/Prakhata Pillar-Bug》
2-7 《自己組立機械/Self-Assembler》

3-1 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
3-2 《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
3-3 《短命/Die Young》
3-4 《鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher》
3-5 《ナーナムのコブラ/Narnam Cobra》
3-6 《成し遂げた自動機械/Accomplished Automaton》
3-7 《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》

http://imgur.com/a/wbBjS

《霊気拠点》が「どんなデッキにも入る1チケ」なので見たら取るモードになってる


1戦目 緑黒 2-1
1-1 《成し遂げた自動機械》が成し遂げて勝ち
1-2 1マリの上に土地4枚多く引いたので負け
1-3 《僧帽地帯をうろつくもの》を《ダッカラのゴミあさり》が拾ってピーマやら緑巨人と相打ちしながら《鋳造所のコウモリ》が7回殴って勝ち

2戦目 赤緑 2-0
2-1 《崇高な飛行士》と《逆毛ハイドラ》で勝ち
2-2 《製造機構》で《鋳造所のコウモリ》が5/3になって勝ち

3戦目 赤緑 1-2
3-1 相手土地4で止まって手札使いきれず勝ち
3-2 《弱者狩り》に《飾りの勇気》で返り討ちにされて負け
3-3 1マリだし土地3枚多く引くし《丈夫な手工品》強いしで負け
http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_018_prere.html
1-1 《博覧会場の吠え象/Fairgrounds Trumpeter》
1-2 《ピーマの先導/Peema Outrider》
1-3 《特権剥奪/Revoke Privileges》
1-4 《水辺の虎/Riparian Tiger》
1-5 《速接会のオオトカゲ/Weldfast Monitor》
1-6 《亢進する地虫/Thriving Grubs》
1-7 《無謀な炎織り/Reckless Fireweaver》

2-1 《崇高な飛行士/Empyreal Voyager》
2-2 《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix》
2-3 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
2-4 《人工物への興味/Appetite for the Unnatural》
2-5 《独創の火花/Spark of Creativity》
2-6 《亢進する地虫/Thriving Grubs》
2-7 《野生の放浪者/Wild Wanderer》

3-1 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
3-2 《ボーマットのバザール船/Bomat Bazaar Barge》
3-3 《丈夫な手工品/Durable Handicraft》
3-4 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
3-5 《ピーマの先導/Peema Outrider》
3-6 《尖塔横の潜入者/Spireside Infiltrator》
3-7 《改革派の戦術/Renegade Tactics》

普通っぽいデッキ。サイドボードが豊富
http://imgur.com/a/Ne8bd

1戦目 黒白 2-0
1-1 殴って《霊基体の匪賊》をCIP対応で除去したら勝ち
1-2 《チャンドラの螺旋炎》2枚と《蓄霊稲妻》でうまく除去できて勝ち


2戦目 赤白 0-2
2-1 飛行で削られ速攻と《撃砕確約》で丁度削られて負け
2-2 《絶妙なタイミング》ケアして殴らなかったせいで1ターン足りず負け

3戦目 青黒 1-2
3-1 相手盤面固めて《テゼレットの野望》打たれたので負けたかなと思ったら何も引かなかったらしくて勝ち
3-2 2マリ。《発明の領事、パディーム》動き出して《アラダラ急行》と《金属製の巨像》出されて負け
3-3 2枚めの森出るの遅くて《金属製の巨像》出されて何もできなくなって負け




http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_019_prere.html
1-1 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
1-2 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
1-3 《楕円競走車/Ovalchase Dragster》
1-4 《機械修復職人/Restoration Gearsmith》
1-5 《霊気拠点/Aether Hub》
1-6 《真鍮の災い魔/Brazen Scourge》
1-7 《砦のマストドン/Bastion Mastodon》

2-1 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
2-2 《隠然たる襲撃/Subtle Strike》
2-3 《プロペラの先駆者/Propeller Pioneer》
2-4 《機械修復職人/Restoration Gearsmith》
2-5 《第九橋の巡回員/Ninth Bridge Patrol》
2-6 《不法仲買人/Lawless Broker》
2-7 《領事府による拘禁/Captured by the Consulate》

3-1 《絶妙なタイミング/Impeccable Timing》
3-2 《鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher》
3-3 《ドゥーンドの調査員/Dhund Operative》
3-4 《断片化/Fragmentize》
3-5 《渦跡の鷹/Eddytrail Hawk》
3-6 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3-7 《ダッカラのゴミあさり/Dukhara Scavenger》

タッチするつもりでピックしてたけど構築段階で2色にするやつ。
もっとパッとしたレアひかないかなあ
http://imgur.com/a/vo4Dm


1戦目 白赤 2-1
1-1 相手2マリ俺1マリ。《機械修復職人》のアドなどで勝ち
1-2 重いカード手札に溜まって何もできず負け
1-3 《活力の奔出》で2:1とって《陳腐化》で2:1とって勝ち


2戦目 青黒 2-0
2-1 《機械修復職人》のアド等で固めて《楕円競走車》を《渦跡の鷹》で2回飛ばして勝ち
2-2 《プロペラの先駆者》にゴーグルつけたのが止まらなくて勝ち

3戦目 赤青白 2-0
3-1 《機械修復職人》が《機械修復職人》を拾ってその職人が《プロペラの先駆者》を拾って死んだ職人を《ダッカラのゴミあさり》が拾ってその職人が…とかやって勝ち
3-2 相手山2キープして土地引かなかったらしくて勝ち

2マナ3/2のパッとしないレアと白黒グレイブディガーのおかげで勝った



http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_020_prere.html
1-1 《霊気拠点/Aether Hub》
1-2 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》
1-3 《水辺の虎/Riparian Tiger》
1-4 《襲拳会の扉破り/Maulfist Doorbuster》
1-5 《亢進するサイ/Thriving Rhino》
1-6 《水辺の虎/Riparian Tiger》
1-7 《上天の貿易風/AEther Tradewinds》

2-1 《改革派の貨物車/Renegade Freighter》
2-2 《競走路の熱狂者/Speedway Fanatic》
2-3 《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix》
2-4 《崇高な飛行士/Empyreal Voyager》
2-5 《丈夫な手工品/Durable Handicraft》
2-6 《ギラプールの案内人/Ghirapur Guide》
2-7 《作業場の助手/Workshop Assistant》

3-1 《鎧作りの審判者/Armorcraft Judge》
3-2 《改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade》
3-3 《高木背の踏みつけ/Arborback Stomper》
3-4 《亢進するサイ/Thriving Rhino》
3-5 《弱者狩り/Hunt the Weak》
3-6 《発明者のゴーグル/Inventor’s Goggles》
3-7 《狡猾な猫猿/Wily Bandar》

欲しいカード枯れる順目が早い
http://imgur.com/a/lCOOn

このデッキの命運やいかに。続きは次号




プレリ終わったのにピック譜のファイル名変えるの忘れていたことに気付く。
http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_015_prere.html
1-1 《燻蒸/Fumigate》
1-2 《巧みな交渉術/Shrewd Negotiation》
1-3 《亢進するサイ/Thriving Rhino》
1-4 《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》
1-5 《禁制品の黒幕/Contraband Kingpin》
落ちた

2-1 《空中対応員/Aerial Responder》
2-2 《途方もない夢/Wildest Dreams》
2-3 《信頼できる仲間/Trusty Companion》
2-4 《理論霊気学者/Aether Theorist》
2-5 《試験飛行士/Experimental Aviator》
2-6 《敏捷な革新者/Nimble Innovator》
2-7 《断片化/Fragmentize》

3-1 《霊気拠点/Aether Hub》
3-2 《ダッカラの孔雀/Dukhara Peafowl》
3-3 《抜き取り検査/Select for Inspection》
3-4 《圧点/Pressure Point》
3-5 《砦のマストドン/Bastion Mastodon》
3-6 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3-7 《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》

途中接続切れて2ピック飛んだけどそれとは関係なくデッキが弱い
http://imgur.com/a/NAwEg

1戦目 赤黒 1-2
1-1 モジュール2個と《電招の塔》でダラダラされるデッキ。なんか時間稼いでも相性悪い。だらだらして負け
1-2 《試験飛行士》出して戻して出してソプター4体で殴って勝ち
1-3 《断片化》引かず《改革派の貨物車》が一生とまらないので負け

2戦目 青黒 (Kibler って名前のやつキブラー?)2-0
2-1 相手の《巧みな交渉術》と俺の《上天の貿易風》の相性が良くて勝ち
2-2 《電招の塔》を《断片化》したら投了されて勝ち。こいつキブラーじゃないな。

3戦目 青黒緑 0-2
3-1 《サヒーリの芸術》強すぎて負け
3-2 《夜更かし》から引かれた《サヒーリの芸術》で逆転されて負け



http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_016_prere.html
1-1 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
1-2 《光袖会の職工/Glint-Sleeve Artisan》
1-3 《楕円競走車/Ovalchase Dragster》
1-4 《経験豊富な操縦者/Veteran Motorist》
1-5 《渦跡の鷹/Eddytrail Hawk》
1-6 《永存確約/Built to Last》
1-7 《信頼できる仲間/Trusty Companion》

2-1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
2-2 《競走路の熱狂者/Speedway Fanatic》
2-3 《真鍮の災い魔/Brazen Scourge》
2-4 《プロペラの先駆者/Propeller Pioneer》
2-5 《改革派の貨物車/Renegade Freighter》
2-6 《撃砕確約/Built to Smash》
2-7 《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》

3-1 《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
3-2 《宿命の決着/Fateful Showdown》
3-3 《光袖会の職工/Glint-Sleeve Artisan》
3-4 《楕円競走車/Ovalchase Dragster》
3-5 《改革派の貨物車/Renegade Freighter》
3-6 《垂涎グレムリン/Salivating Gremlins》
3-7 《速接会のオオトカゲ/Weldfast Monitor》

赤白に決めたからって乗り物取りすぎた。せっかくなので5枚入れてみる。
http://imgur.com/a/6YpZ0

1戦目 青白 1-2
1-1 1マリ平地ないけどキープ、相手2マリ。平地引く。生物出して勝ち。
1-2 平地2キープ。平地しか引かない。《発明の天使》出されて負け
1-3 5t《発明の天使》出されて《試験飛行士》3回出されて負け

5枚は不器用だから4枚にしてみる。

2戦目 赤白 2-1
2-1 常に先手を取られて負け
2-2 スカイソブリン間に合って勝ち
2-3 お互い交換して後手と《密輸人の回転翼機》のぶん勝ち


3戦目 白黒 1-2
3-1 生物出してバットリ打ったら勝ち
3-2 1マリ土地1手札使いきれず負け
3-3 《鋳造所の隊長》と製造連打で負け。


スカイソブリンとヘリコプターとって負け越すやついんの?


http://heartland.geocities.jp/steek79/kld_017_prere.html
1-1 《造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter》
1-2 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》チケ
1-3 《領事府による拘禁/Captured by the Consulate》
1-4 《丈夫な手工品/Durable Handicraft》
1-5 《プロペラの先駆者/Propeller Pioneer》
1-6 《途方もない夢/Wildest Dreams》
1-7 《野生の放浪者/Wild Wanderer》

2-1 《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
2-2 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
2-3 《亢進するサイ/Thriving Rhino》
2-4 《水辺の虎/Riparian Tiger》
2-5 《水辺の虎/Riparian Tiger》
2-6 《歓待する構築物/Eager Construct》
2-7 《着飾ったラクダ/Tasseled Dromedary》

3-1 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》チケ
3-2 《永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter》
3-3 《博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden》
3-4 《クジャールの種子彫刻家/Kujar Seedsculptor》
3-5 《博覧会場の吠え象/Fairgrounds Trumpeter》
3-6 《亢進するアイベックス/Thriving Ibex》
3-7 《第九橋の巡回員/Ninth Bridge Patrol》

横に広げるデッキにしようかなと思ったてたあけど混乱したままピック終わりました。つらい
http://imgur.com/a/MtAr9

1戦目 赤黒 1-2
1-1 《途方もない夢》X=4で勝ち
1-2 《造命の賢者、オビア・パースリー》で戦場増やしてたけどコウモリになぐられて負け
1-3 《途方もない夢》と《成し遂げた自動機械》を序盤に引いて使えないので負け


2戦目 青緑 1-1勝ち
2-1 《獣性を築く者》に獣2体築かれて負け
2-2 ただ生物出し続けて相手LOして勝ち。相手残り50秒。
2-3 勝ち

3戦目 緑白 2-1
3-1 相手カード2枚しか使ってこず《造命の賢者、オビア・パースリー》3回起動して勝ち
3-2 ラスゴ。それはそうと上17枚に土地4枚しかない。押し込まれて負け
3-3 ラスゴ。《途方もない夢》X=5が強い。お互いうんざりするほど地上に生物並べてパースリーが16/16作ったけどあんまり意味なくて《プロペラの先駆者》4/3飛行だけ殴れて勝ち



そろそろ1日1ドラにしよう

マッチ勝率(使用率)
白 46.67% (35.71%)
青 57.14% (50.00%)
黒 46.67% (35.71%)
赤 33.33% (35.71%)
緑 50.00% (42.86%)

「最弱色」の青が最高勝率。多分空いてるから。
緑が2位なのは緑が強いから。




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