RtR ドラフト 17回目
2012年11月4日 TCG全般
ピック http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_017_swiss.html
1-1 パッとしない。《スライム成形/Slime Molding》
1-2 2tix《世紀の実験/Epic Experiment》と迷ったけどさすがに《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1-3 緑がない。《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》で様子見
1-4 赤黒が空いているように見える。《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1-5 《爆発の衝撃/Explosive Impact》2枚よりは《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》かな
1-6 《高射砲手/Lobber Crew》
1-7 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
1-8 《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
2-1 この環境で7-8マナは重いよなあと思って、《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor》《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》は敬遠して《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
2-2 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
2-3 赤黒のパーツがない。《議事会の招集/Call of the Conclave》
2-4 苦しい《馬力充電/Dynacharge》
2-5 《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
2-6 《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust》
2-7 《打ち上げ/Launch Party》
2-8 《騎士の勇気/Knightly Valor》カット
2-9 《暴突風/Blustersquall》はうれしい
下に似たようなデッキを組んでいる人がいた感じ(2戦目の相手が怪しい)。1パック目で緑・白の流れは相当悪かったので、気持ちはわからなくはない。赤黒の良いパーツ固まるパックもあったし
3-1 《群れネズミ/Pack Rat》あっ
3-2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》スペルが多ければ《どぶ潜み/Guttersnipe》でもよかった
3-3 青白なんかもう見られない。《暴れ玉石/Cobblebrute》
3-4 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
3-5 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
3-6 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
3-7 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》
3-8 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
3-9 《ならず者の道/Rogue’s Passage》うれしい
3-10 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》
で45点くらいのラクドス。
チケット的に、ろくなレアをひかない。
1戦目 緑白
1-1
1マリガン、沼1ハンドを《群れネズミ/Pack Rat》キープしたら土地引かず負け
1-2
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
《暴れ玉石/Cobblebrute》
相手の展開がぬるくて押し切り
1-3
《スライム成形/Slime Molding》4/4ウーズを増やされたけど、《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》に《逸脱者の歓び/Deviant Glee》をつけてならず者の道を通したり通さなかったりして勝ち
《逸脱者の歓び/Deviant Glee》の起動でトランプルつけるの忘れがち
2戦目 赤黒
2-1
同系、先攻だったぶん勝ち
2-2
《ゴブリンの結集/Goblin Rally》のチャンプブロックが強くて負け
2-3
ダブマリ
ノーガードで殴りあって3点火力のぶん負け。
全員アタックしたところで、唯一解鎖クリーチャーではない《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》をブロッカーで立たせておけばよかった
3戦目 青白緑
3-1
《門衛/Doorkeeper》3匹並べられる。
気にせず並べて殴って勝ち
ネズミ出したら即《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》された
3-2
《門衛/Doorkeeper》2匹と《斧折りの守護者/Axebane Guardian》並べられる
適当に並べてたらネズミ引いたので増やして《暴突風/Blustersquall》で勝ち
《群れネズミ/Pack Rat》出したのは3ゲーム。2t《群れネズミ/Pack Rat》ゲーが1回も出来なかったので残念
1-1 パッとしない。《スライム成形/Slime Molding》
1-2 2tix《世紀の実験/Epic Experiment》と迷ったけどさすがに《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1-3 緑がない。《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》で様子見
1-4 赤黒が空いているように見える。《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1-5 《爆発の衝撃/Explosive Impact》2枚よりは《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》かな
1-6 《高射砲手/Lobber Crew》
1-7 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
1-8 《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
2-1 この環境で7-8マナは重いよなあと思って、《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor》《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》は敬遠して《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
2-2 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
2-3 赤黒のパーツがない。《議事会の招集/Call of the Conclave》
2-4 苦しい《馬力充電/Dynacharge》
2-5 《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
2-6 《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust》
2-7 《打ち上げ/Launch Party》
2-8 《騎士の勇気/Knightly Valor》カット
2-9 《暴突風/Blustersquall》はうれしい
下に似たようなデッキを組んでいる人がいた感じ(2戦目の相手が怪しい)。1パック目で緑・白の流れは相当悪かったので、気持ちはわからなくはない。赤黒の良いパーツ固まるパックもあったし
3-1 《群れネズミ/Pack Rat》あっ
3-2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》スペルが多ければ《どぶ潜み/Guttersnipe》でもよかった
3-3 青白なんかもう見られない。《暴れ玉石/Cobblebrute》
3-4 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
3-5 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
3-6 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
3-7 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》
3-8 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
3-9 《ならず者の道/Rogue’s Passage》うれしい
3-10 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》
で45点くらいのラクドス。
チケット的に、ろくなレアをひかない。
1戦目 緑白
1-1
1マリガン、沼1ハンドを《群れネズミ/Pack Rat》キープしたら土地引かず負け
1-2
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
《暴れ玉石/Cobblebrute》
相手の展開がぬるくて押し切り
1-3
《スライム成形/Slime Molding》4/4ウーズを増やされたけど、《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》に《逸脱者の歓び/Deviant Glee》をつけてならず者の道を通したり通さなかったりして勝ち
《逸脱者の歓び/Deviant Glee》の起動でトランプルつけるの忘れがち
2戦目 赤黒
2-1
同系、先攻だったぶん勝ち
2-2
《ゴブリンの結集/Goblin Rally》のチャンプブロックが強くて負け
2-3
ダブマリ
ノーガードで殴りあって3点火力のぶん負け。
全員アタックしたところで、唯一解鎖クリーチャーではない《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》をブロッカーで立たせておけばよかった
3戦目 青白緑
3-1
《門衛/Doorkeeper》3匹並べられる。
気にせず並べて殴って勝ち
ネズミ出したら即《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》された
3-2
《門衛/Doorkeeper》2匹と《斧折りの守護者/Axebane Guardian》並べられる
適当に並べてたらネズミ引いたので増やして《暴突風/Blustersquall》で勝ち
《群れネズミ/Pack Rat》出したのは3ゲーム。2t《群れネズミ/Pack Rat》ゲーが1回も出来なかったので残念
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
7 《山/Mountain(UNH)》
6 《沼/Swamp(UNH)》
2 《島/Island(UNH)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
2 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
2 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
2 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust(RTR)》
2 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
1 《暴突風/Blustersquall(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
Sideboard
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
m13 ドラフト 41回目
2012年11月2日 TCG全般
パック余ってたし、天使か牙かヘルカイト出そうと思ってドラフトした。
ピック http://heartland.geocities.jp/steek79/041_swiss.html
1-1 《灼熱の槍/Searing Spear》
1-2 弱パックから《リリアナの影/Liliana’s Shade》
1-3 《武器商人/Arms Dealer》。赤が決定
1-4 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》シナジーあるし高めに
1-5 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin》
1-6 《本質の散乱/Essence Scatter》。青の残り方がいいような?
1-7 《刃牙の猪/Bladetusk Boar》
1-8 《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury》
1-9 《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
1-10 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders》青もいけそう。
1-11 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin》
2-1 攻めたいので《濃霧の層/Fog Bank》ではなく《睡眠/Sleep》
2-2 さっさとやりたいので《どんでん返し/Switcheroo》ではなく《送還/Unsummon》
2-3 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》!?
2-4 《天空のアジサシ/Welkin Tern》
2-5 《本質の散乱/Essence Scatter》
2-6 《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman》(《狩漁者/Watercourser》かな)
2-7 《モグの下働き/Mogg Flunkies》
2-8 《予言/Divination》
2-9 《炎の精霊/Fire Elemental》
3-1 《金屑化/Turn to Slag》除去
3-2 《本質の吸収/Essence Drain》除去カット
3-3 《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》!?
3-4 《予言/Divination》
3-5 《灼熱の槍/Searing Spear》!?
3-6 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
3-7 《モグの下働き/Mogg Flunkies》
3-8 《武器商人/Arms Dealer》
3-9 《居すくみ/Cower in Fear》カット
デッキに入るレベルのカードを淀みなくとれた。
《武器商人/Arms Dealer》をパスしてくれた2人に感謝
1戦目 白黒賛美
1-1
槍2本で除去から《刃牙の猪/Bladetusk Boar》とフランキーで殴って勝ち
1-2
白指輪2つついた《エイヴンの従者/Aven Squire》が強くて負け
1-3
賛美並べられて追い詰められる。
《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》《武器商人/Arms Dealer》《灼熱の槍/Searing Spear》で賛美壁以外全部除去して勝ち
2戦目 白緑
2-1
フランキー2体とアジサシを並べて勝ち
2-2
ルーターゴブリンで手札を整えながら威嚇が3点ずつ削って勝ち
3戦目 赤黒
3-1
ダメージレース《睡眠/Sleep》で勝ち
3-2
《火山の力/Volcanic Strength》を持った《歩く死骸/Walking Corpse》に12点くらい持っていかれてそのまま押されて負け
3-3
《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》《武器商人/Arms Dealer》でごまかしながらドレイクトークン2体で殴って勝ち
ピック http://heartland.geocities.jp/steek79/041_swiss.html
1-1 《灼熱の槍/Searing Spear》
1-2 弱パックから《リリアナの影/Liliana’s Shade》
1-3 《武器商人/Arms Dealer》。赤が決定
1-4 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》シナジーあるし高めに
1-5 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin》
1-6 《本質の散乱/Essence Scatter》。青の残り方がいいような?
1-7 《刃牙の猪/Bladetusk Boar》
1-8 《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury》
1-9 《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
1-10 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders》青もいけそう。
1-11 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin》
2-1 攻めたいので《濃霧の層/Fog Bank》ではなく《睡眠/Sleep》
2-2 さっさとやりたいので《どんでん返し/Switcheroo》ではなく《送還/Unsummon》
2-3 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》!?
2-4 《天空のアジサシ/Welkin Tern》
2-5 《本質の散乱/Essence Scatter》
2-6 《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman》(《狩漁者/Watercourser》かな)
2-7 《モグの下働き/Mogg Flunkies》
2-8 《予言/Divination》
2-9 《炎の精霊/Fire Elemental》
3-1 《金屑化/Turn to Slag》除去
3-2 《本質の吸収/Essence Drain》除去カット
3-3 《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》!?
3-4 《予言/Divination》
3-5 《灼熱の槍/Searing Spear》!?
3-6 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
3-7 《モグの下働き/Mogg Flunkies》
3-8 《武器商人/Arms Dealer》
3-9 《居すくみ/Cower in Fear》カット
デッキに入るレベルのカードを淀みなくとれた。
《武器商人/Arms Dealer》をパスしてくれた2人に感謝
1戦目 白黒賛美
1-1
槍2本で除去から《刃牙の猪/Bladetusk Boar》とフランキーで殴って勝ち
1-2
白指輪2つついた《エイヴンの従者/Aven Squire》が強くて負け
1-3
賛美並べられて追い詰められる。
《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》《武器商人/Arms Dealer》《灼熱の槍/Searing Spear》で賛美壁以外全部除去して勝ち
2戦目 白緑
2-1
フランキー2体とアジサシを並べて勝ち
2-2
ルーターゴブリンで手札を整えながら威嚇が3点ずつ削って勝ち
3戦目 赤黒
3-1
ダメージレース《睡眠/Sleep》で勝ち
3-2
《火山の力/Volcanic Strength》を持った《歩く死骸/Walking Corpse》に12点くらい持っていかれてそのまま押されて負け
3-3
《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》《武器商人/Arms Dealer》でごまかしながらドレイクトークン2体で殴って勝ち
2 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M13)》
2 《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》
1 《天空のアジサシ/Welkin Tern(M13)》
2 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M13)》
1 《武器商人/Arms Dealer(M13)》
1 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》
1 《刃牙の猪/Bladetusk Boar(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》
1 《送還/Unsummon(M13)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
2 《予言/Divination(M13)》
1 《睡眠/Sleep(M13)》
1 《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》
1 《金屑化/Turn to Slag(M13)》
Sideboard
1 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(M13)》
1 《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(M13)》
1 《硬化/Encrust(M13)》
1 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur(M13)》
1 《ゴブリンの戦囃し/Goblin Battle Jester(M13)》
1 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》
1 《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman(M13)》
2 《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》
1 《火山の力/Volcanic Strength(M13)》
1 《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》
RtR ドラフト 16回目
2012年10月30日 TCG全般
ピック http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_016_swiss.html
1-1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》から。飛行2体のうちどっちか返ってこないかな?(きません)
1-2 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》アゾリウス絞る!
1-3 微妙。《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1-4 良い物がないので浮気して《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》。
1-5 青白空いてた。《摩天楼の捕食者/Skyline Predator》は強いけれど、《騎士の勇気/Knightly Valor》のほうが便利と思った。
1-6 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》で一応赤を保険にしておく
1-7 《天上の鎧/Ethereal Armor》
1-8 《武器庫の護衛/Armory Guard》
1-9 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
2-1 一応除去の《魂の税収/Soul Tithe》
2-2 もう高くないけど《突然の衰微/Abrupt Decay》。まともにやるなら《虚無使い/Voidwielder》かな
2-3 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》(《剣術の名手/Fencing Ace》でも面白かったかも)
2-4 《騎士の勇気/Knightly Valor》2枚目
2-5 《天上の鎧/Ethereal Armor》2枚目
2-6 オーラ多いので《訓練されたカラカル/Trained Caracal》。《滅殺の火/Annihilating Fire》がやたら見えるけどもう知らない
2-7 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》で猫を守る。
2-8 《封鎖作戦/Security Blockade》
3-1 《空印のロック/Skymark Roc》から。
3-2 《正当な権威/Righteous Authority》やったー
3-3 適当に《ルーン翼/Runewing》
3-4 《天上の鎧/Ethereal Armor》3枚目
3-5 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》
3-6 《塔のドレイク/Tower Drake》
3-7 《劇的な救出/Dramatic Rescue》アゾリウスいないの?
3-8 《訓練されたカラカル/Trained Caracal》
初手から青白飛行を決め打ち気味にしたけれど、飛行クリーチャーの数は不足気味。かわりに《訓練されたカラカル/Trained Caracal》2枚と《天上の鎧/Ethereal Armor》3枚を取ったので、飛行ビートとオーラビートの2つで攻める。留置持ちももう少しとりたかった。
1戦目 緑黒
1-1
《大織り手/Archweaver》で止められて負け。こっちのクリーチャー軽すぎ
1-2
平地2しか引かず負け
2戦目 緑白
2-1
序盤押された。
しょうがないので《訓練されたカラカル/Trained Caracal》にオールイン、13/13警戒先制絆魂になってライフが50くらいになって勝ち
2-2
《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》からの8/8を間髪入れず《劇的な救出/Dramatic Rescue》
《ルーン翼/Runewing》が6/6飛行警戒先制になってライフ4まで削る。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》除去は《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》で守ったけど《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》で除去される。
《正当な権威/Righteous Authority》でだらだら手札を増やしたあと《空印のロック/Skymark Roc》が9/9飛行先制警戒になって勝ち。
3戦目 赤青
3-1
2/2先制絆魂の《訓練されたカラカル/Trained Caracal》でダメージレース優位
《空印のロック/Skymark Roc》は除去されたけど猫が生き残ったので《正当な権威/Righteous Authority》もつけて勝ち。
3-2
3ターン目に《訓練されたカラカル/Trained Caracal》に《天上の鎧/Ethereal Armor》2枚つけたら相手投了。
オーラはアド損だから嫌だけど、今回はまあまあ楽しかった。
チケピックしたわけでもないのに 1-2 と 2-1 のカードがメインに入ってないのはどうかと思った。いいけど
1-1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》から。飛行2体のうちどっちか返ってこないかな?(きません)
1-2 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》アゾリウス絞る!
1-3 微妙。《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1-4 良い物がないので浮気して《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》。
1-5 青白空いてた。《摩天楼の捕食者/Skyline Predator》は強いけれど、《騎士の勇気/Knightly Valor》のほうが便利と思った。
1-6 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》で一応赤を保険にしておく
1-7 《天上の鎧/Ethereal Armor》
1-8 《武器庫の護衛/Armory Guard》
1-9 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
2-1 一応除去の《魂の税収/Soul Tithe》
2-2 もう高くないけど《突然の衰微/Abrupt Decay》。まともにやるなら《虚無使い/Voidwielder》かな
2-3 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》(《剣術の名手/Fencing Ace》でも面白かったかも)
2-4 《騎士の勇気/Knightly Valor》2枚目
2-5 《天上の鎧/Ethereal Armor》2枚目
2-6 オーラ多いので《訓練されたカラカル/Trained Caracal》。《滅殺の火/Annihilating Fire》がやたら見えるけどもう知らない
2-7 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》で猫を守る。
2-8 《封鎖作戦/Security Blockade》
3-1 《空印のロック/Skymark Roc》から。
3-2 《正当な権威/Righteous Authority》やったー
3-3 適当に《ルーン翼/Runewing》
3-4 《天上の鎧/Ethereal Armor》3枚目
3-5 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》
3-6 《塔のドレイク/Tower Drake》
3-7 《劇的な救出/Dramatic Rescue》アゾリウスいないの?
3-8 《訓練されたカラカル/Trained Caracal》
初手から青白飛行を決め打ち気味にしたけれど、飛行クリーチャーの数は不足気味。かわりに《訓練されたカラカル/Trained Caracal》2枚と《天上の鎧/Ethereal Armor》3枚を取ったので、飛行ビートとオーラビートの2つで攻める。留置持ちももう少しとりたかった。
1戦目 緑黒
1-1
《大織り手/Archweaver》で止められて負け。こっちのクリーチャー軽すぎ
1-2
平地2しか引かず負け
2戦目 緑白
2-1
序盤押された。
しょうがないので《訓練されたカラカル/Trained Caracal》にオールイン、13/13警戒先制絆魂になってライフが50くらいになって勝ち
2-2
《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》からの8/8を間髪入れず《劇的な救出/Dramatic Rescue》
《ルーン翼/Runewing》が6/6飛行警戒先制になってライフ4まで削る。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》除去は《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》で守ったけど《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》で除去される。
《正当な権威/Righteous Authority》でだらだら手札を増やしたあと《空印のロック/Skymark Roc》が9/9飛行先制警戒になって勝ち。
3戦目 赤青
3-1
2/2先制絆魂の《訓練されたカラカル/Trained Caracal》でダメージレース優位
《空印のロック/Skymark Roc》は除去されたけど猫が生き残ったので《正当な権威/Righteous Authority》もつけて勝ち。
3-2
3ターン目に《訓練されたカラカル/Trained Caracal》に《天上の鎧/Ethereal Armor》2枚つけたら相手投了。
オーラはアド損だから嫌だけど、今回はまあまあ楽しかった。
2 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
2 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
3 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
2 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《封鎖作戦/Security Blockade(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
2 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《正当な権威/Righteous Authority(RTR)》
Sideboard
1 《魂の税収/Soul Tithe(RTR)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
2 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
チケピックしたわけでもないのに 1-2 と 2-1 のカードがメインに入ってないのはどうかと思った。いいけど
RtR ドラフト15回目
2012年10月30日 TCG全般
ピック http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_015_swiss.html
1-1 《兵士の育成/Growing Ranks》で鳥増やして勝ちたい。青白飛行のパーツが多いので、青には行かないほうがよさそうと思った。
1-2 セレズニア決め打ち気味で《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1-3 《矢来の巨人/Palisade Giant》そこそこ強い
1-4 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》普通に強い
1-5 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1-6 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》セレズニア行けそう
1-7 《巨大化/Giant Growth》
1-8 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1-9 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》鳥4羽いたのが全部いなくなってた。
黒と赤が高いかな?という印象。
2-1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》欲しいし使うしうれしい
2-2 《報復の矢/Avenging Arrow》と迷ったけど《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》。サイクロンの青マナをひっぱる
2-3 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》と迷って《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》。セレズニアはそんなに高くないのでまだとれる。
2-4 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》ほらね
2-5 《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
2-6 《素早い正義/Swift Justice》
2-7 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》なんか微妙になってきた
2-8 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》と迷って《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》。どっちでもよかった
2-9 《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
3-1 《死の存在/Death’s Presence》使いかたがわからないので《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3-2 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》のフォイル。なんか神話でたのかなー
3-3 《武器庫の護衛/Armory Guard》高タフネスが欲しかった。
3-4 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
3-5 《天空の目/Eyes in the Skies》も欲しいけど《騎士の勇気/Knightly Valor》
3-6 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3-7 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》ラッキー
3-8 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
3-9 《死の存在/Death’s Presence》
3-10 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》ラッキー
1戦目 赤青黒
1-1
《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》の3/3トークンを《兵士の育成/Growing Ranks》して《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》超過で勝ち。
相手マッチ投了
2戦目 緑黒
2-1
並べて《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》17点削って勝ち
2-2
《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》が黒いクリーチャーを威嚇にしてくるので困る。
フルパンを繰り返したけど3点足りなくて負け
2-3
《矢来の巨人/Palisade Giant》に《刺し傷/Stab Wound》されて困る。
ライフ残り1、相手のハンドが0になったので相手のエンドで《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》《刺し傷/Stab Wound》もブロッカーもふっとばしてフルパンで勝ち。
3戦目 赤黒t青白
3-1
《兵士の育成/Growing Ranks》で騎士トークンを増やしてフルパン勝ち
3-2
相手土地2で3回ディスカード。勝ち
割とラッキーだった。
1-1 《兵士の育成/Growing Ranks》で鳥増やして勝ちたい。青白飛行のパーツが多いので、青には行かないほうがよさそうと思った。
1-2 セレズニア決め打ち気味で《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1-3 《矢来の巨人/Palisade Giant》そこそこ強い
1-4 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》普通に強い
1-5 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1-6 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》セレズニア行けそう
1-7 《巨大化/Giant Growth》
1-8 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1-9 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》鳥4羽いたのが全部いなくなってた。
黒と赤が高いかな?という印象。
2-1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》欲しいし使うしうれしい
2-2 《報復の矢/Avenging Arrow》と迷ったけど《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》。サイクロンの青マナをひっぱる
2-3 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》と迷って《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》。セレズニアはそんなに高くないのでまだとれる。
2-4 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》ほらね
2-5 《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
2-6 《素早い正義/Swift Justice》
2-7 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》なんか微妙になってきた
2-8 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》と迷って《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》。どっちでもよかった
2-9 《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
3-1 《死の存在/Death’s Presence》使いかたがわからないので《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3-2 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》のフォイル。なんか神話でたのかなー
3-3 《武器庫の護衛/Armory Guard》高タフネスが欲しかった。
3-4 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
3-5 《天空の目/Eyes in the Skies》も欲しいけど《騎士の勇気/Knightly Valor》
3-6 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3-7 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》ラッキー
3-8 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
3-9 《死の存在/Death’s Presence》
3-10 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》ラッキー
1戦目 赤青黒
1-1
《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》の3/3トークンを《兵士の育成/Growing Ranks》して《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》超過で勝ち。
相手マッチ投了
2戦目 緑黒
2-1
並べて《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》17点削って勝ち
2-2
《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》が黒いクリーチャーを威嚇にしてくるので困る。
フルパンを繰り返したけど3点足りなくて負け
2-3
《矢来の巨人/Palisade Giant》に《刺し傷/Stab Wound》されて困る。
ライフ残り1、相手のハンドが0になったので相手のエンドで《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》《刺し傷/Stab Wound》もブロッカーもふっとばしてフルパンで勝ち。
3戦目 赤黒t青白
3-1
《兵士の育成/Growing Ranks》で騎士トークンを増やしてフルパン勝ち
3-2
相手土地2で3回ディスカード。勝ち
割とラッキーだった。
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
7 《平地/Plains(UNH)》
6 《森/Forest(UNH)》
2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
1 《封鎖作戦/Security Blockade(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
1 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
1 《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
Sideboard
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《死の存在/Death’s Presence(RTR)》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
RtR ドラフト 秋葉原のホビステ遠征
2012年10月26日 TCG全般1-1 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》
2-1 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》
3-1 忘れた
《穴開け三昧/Auger Spree》2枚と《刺し傷/Stab Wound》の除去くらいタッチしようかと思ったけど門ないし、赤青で枚数足りたので2色にした。
2-1, 0-2, 1-2
勝ったゲームは全部《馬力充電/Dynacharge》か《暴突風/Blustersquall》。
1-2 で 5位。《拘留の宝球/Detention Sphere》もらった。
2-1 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》
3-1 忘れた
《穴開け三昧/Auger Spree》2枚と《刺し傷/Stab Wound》の除去くらいタッチしようかと思ったけど門ないし、赤青で枚数足りたので2色にした。
2-1, 0-2, 1-2
勝ったゲームは全部《馬力充電/Dynacharge》か《暴突風/Blustersquall》。
1-2 で 5位。《拘留の宝球/Detention Sphere》もらった。
RtR ドラフト 14回目
2012年10月24日 TCG全般
3-0だったからちゃんと書く
ピック http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_014_swiss.html
1-1 《兵士の育成/Growing Ranks》で鳥増やして勝ちたい
1-2 白のパーツはいまいちなので《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1-3 イゼット強そうだけど《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy》
1-4 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1-5 《臣下の魂/Vassal Soul》
1-6 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1-7 《暴突風/Blustersquall》ここまでセレズニアのパーツが見えないので青白
1-8 《ルーン翼/Runewing》
2-1 《議事会の招集/Call of the Conclave》一応
2-2 《護民官のサーベル/Civic Saber》一本あると便利
2-3 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》ロックと一緒に来る。
2-4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
2-5 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》
2-6 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
2-7 《封鎖作戦/Security Blockade》
2-8 《ルーン翼/Runewing》
2-9 《素早い正義/Swift Justice》
2-10 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》一周うれしい
2-11 《払拭/Dispel》
2-12 《塔のドレイク/Tower Drake》
3-1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》モダン級
3-2 《騎士の勇気/Knightly Valor》
3-3 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit》(7マナのフィニッシャーいるし《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》よりこっちかと思った)
3-4 《騎士の勇気/Knightly Valor》
3-5 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
3-6 《構脚のトロール/Trestle Troll》カット!
3-7 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》うれしい
3-8 《中略/Syncopate》
3-9 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》うれしい
2パック目でかなり充実させられたのがよかったと。
1戦目 忘れた、普通に勝ち
2戦目 忘れた、普通に勝ち
3戦目 青白t緑、《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》2つ持ってて困った。
ライフ1まで追い詰められたけど《共有の絆/Common Bond》でフィニッシュを狙ってきたところを《払拭/Dispel》したり《素早い正義/Swift Justice》でゲインしたりしてひっくり返して勝ち。
青白のギルドメイジって緑白より使いやすいって意味で最強じゃないかと思いはじめた。でも赤黒のも強い
ピック http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_014_swiss.html
1-1 《兵士の育成/Growing Ranks》で鳥増やして勝ちたい
1-2 白のパーツはいまいちなので《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1-3 イゼット強そうだけど《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy》
1-4 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1-5 《臣下の魂/Vassal Soul》
1-6 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1-7 《暴突風/Blustersquall》ここまでセレズニアのパーツが見えないので青白
1-8 《ルーン翼/Runewing》
2-1 《議事会の招集/Call of the Conclave》一応
2-2 《護民官のサーベル/Civic Saber》一本あると便利
2-3 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》ロックと一緒に来る。
2-4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
2-5 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》
2-6 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
2-7 《封鎖作戦/Security Blockade》
2-8 《ルーン翼/Runewing》
2-9 《素早い正義/Swift Justice》
2-10 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》一周うれしい
2-11 《払拭/Dispel》
2-12 《塔のドレイク/Tower Drake》
3-1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》モダン級
3-2 《騎士の勇気/Knightly Valor》
3-3 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit》(7マナのフィニッシャーいるし《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》よりこっちかと思った)
3-4 《騎士の勇気/Knightly Valor》
3-5 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
3-6 《構脚のトロール/Trestle Troll》カット!
3-7 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》うれしい
3-8 《中略/Syncopate》
3-9 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》うれしい
2パック目でかなり充実させられたのがよかったと。
1戦目 忘れた、普通に勝ち
2戦目 忘れた、普通に勝ち
3戦目 青白t緑、《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》2つ持ってて困った。
ライフ1まで追い詰められたけど《共有の絆/Common Bond》でフィニッシュを狙ってきたところを《払拭/Dispel》したり《素早い正義/Swift Justice》でゲインしたりしてひっくり返して勝ち。
青白のギルドメイジって緑白より使いやすいって意味で最強じゃないかと思いはじめた。でも赤黒のも強い
RtR ドラフト 11-13回目
2012年10月24日 TCG全般RtR ドラフト 8~10回目
2012年10月24日 TCG全般
めんどくさくなったのでダイジェスト版
http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_008_swiss.html
白緑青、確か1-2
http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_009_swiss.html
青赤黒、確か0-3
http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_010_swiss.html
青白、確か2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_008_swiss.html
白緑青、確か1-2
http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_009_swiss.html
青赤黒、確か0-3
http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_010_swiss.html
青白、確か2-1
RtR ドラフト7回目(スイス)
2012年10月19日 TCG全般
ピック http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_007_swiss.html
1-1 セレズニアの良いパーツが他にあるのが気になるとはいえ、《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1-2 微妙なので《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1-3 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
1-4 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》がここならセレズニアかなと
1-5 《巨大化/Giant Growth》
1-6 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》(《素早い正義/Swift Justice》だった?)
1-7 《高射砲手/Lobber Crew》カット気味
1-8 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
1-9 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》
1-10 《武器庫の護衛/Armory Guard》
セレズニアタッチ青かなー
2-1 《突然の衰微/Abrupt Decay》いぇい
2-2 《究極の価格/Ultimate Price》タッチでも使う。
2-3 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》で3色目を黒に
2-4 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
2-5 《騎士の勇気/Knightly Valor》
2-6 《共有の絆/Common Bond》
2-7 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
2-8 《構脚のトロール/Trestle Troll》タフネス4が大切と聞いたので
2-9 《報復の矢/Avenging Arrow》って除去だけど1周するの
3-1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》いぇい
3-2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
3-3 《刺し傷/Stab Wound》タッチ黒でよかった
3-4 《天空の目/Eyes in the Skies》(《ドライアドの闘士/Dryad Militant》だった?)
3-5 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》(《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》?)
3-6 《天空の目/Eyes in the Skies》
3-7 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
3-8 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
3-9 《天空の目/Eyes in the Skies》
3/3 ケンタウルストークンがあまりでないのが悩み。
1戦目 イゼット 2-0
《ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds》と《火炎収斂/Pyroconvergence》置かれてなんか不気味だったけど、適当に並べて勝ち
2戦目 2-1
除去が上手くかみ合って勝ち
マリガン、展開遅くて負け
相手土地引きすぎで勝ち
《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》《混沌のインプ/Chaos Imps》とかいて怖かった。
3戦目 ラクドスt緑 0-2
序盤しのいで適当な奴に《刺し傷/Stab Wound》したら《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》出てきて威嚇で押し切られて負け
相手ブン回りして負け
1-1 セレズニアの良いパーツが他にあるのが気になるとはいえ、《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1-2 微妙なので《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1-3 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
1-4 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》がここならセレズニアかなと
1-5 《巨大化/Giant Growth》
1-6 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》(《素早い正義/Swift Justice》だった?)
1-7 《高射砲手/Lobber Crew》カット気味
1-8 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
1-9 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》
1-10 《武器庫の護衛/Armory Guard》
セレズニアタッチ青かなー
2-1 《突然の衰微/Abrupt Decay》いぇい
2-2 《究極の価格/Ultimate Price》タッチでも使う。
2-3 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》で3色目を黒に
2-4 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
2-5 《騎士の勇気/Knightly Valor》
2-6 《共有の絆/Common Bond》
2-7 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
2-8 《構脚のトロール/Trestle Troll》タフネス4が大切と聞いたので
2-9 《報復の矢/Avenging Arrow》って除去だけど1周するの
3-1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》いぇい
3-2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
3-3 《刺し傷/Stab Wound》タッチ黒でよかった
3-4 《天空の目/Eyes in the Skies》(《ドライアドの闘士/Dryad Militant》だった?)
3-5 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》(《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》?)
3-6 《天空の目/Eyes in the Skies》
3-7 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
3-8 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
3-9 《天空の目/Eyes in the Skies》
3/3 ケンタウルストークンがあまりでないのが悩み。
1戦目 イゼット 2-0
《ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds》と《火炎収斂/Pyroconvergence》置かれてなんか不気味だったけど、適当に並べて勝ち
2戦目 2-1
除去が上手くかみ合って勝ち
マリガン、展開遅くて負け
相手土地引きすぎで勝ち
《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》《混沌のインプ/Chaos Imps》とかいて怖かった。
3戦目 ラクドスt緑 0-2
序盤しのいで適当な奴に《刺し傷/Stab Wound》したら《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》出てきて威嚇で押し切られて負け
相手ブン回りして負け
8 《平地/Plains(UNH)》
6 《森/Forest(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
2 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
2 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
Sideboard
1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod(RTR)》
1 《魂の税収/Soul Tithe(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
2 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
RtR リリースシールド 5回目
2012年10月19日 TCG全般
レアは
《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge》
《混沌のインプ/Chaos Imps》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《旅する寺院/Wayfaring Temple》
《市内捜査/Search the City》
《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister》
緑白青も考えたけど、単色のクリーチャーで赤黒t緑青にしてみた
1戦目 白緑t黒
《兵士の育成/Growing Ranks》で鳥が増えて負け
相手平地2キープ土地事故勝ち
土地4除去2《混沌のインプ/Chaos Imps》をキープ、《混沌のインプ/Chaos Imps》が3回殴って勝ち
2戦目 緑黒
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》《暴れ玉石/Cobblebrute》と回って勝ち
土地引きすぎ負け
《ならず者の道/Rogue’s Passage》を《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》が通って勝ち
3戦目 5色
《巨大化/Giant Growth》に《究極の価格/Ultimate Price》を合わせられて負け
《目覚めし聖域/Risen Sanctuary》をチャンプしながら《混沌のインプ/Chaos Imps》で勝ち
相手多分土地引きすぎ、《ならず者の道/Rogue’s Passage》3点クロックで勝ち
4戦目 緑白黒
スプリット断られる。
4ターン目《冒涜の悪魔/Desecration Demon》手札2枚使って除去。《混沌のインプ/Chaos Imps》を《究極の価格/Ultimate Price》されて負け
1ターン目《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》、2ターン目《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》負け
で3-1。
《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge》
《混沌のインプ/Chaos Imps》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《旅する寺院/Wayfaring Temple》
《市内捜査/Search the City》
《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister》
緑白青も考えたけど、単色のクリーチャーで赤黒t緑青にしてみた
2 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
6 《山/Mountain(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
2 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
2 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《混沌のインプ/Chaos Imps(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
2 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
2 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
1戦目 白緑t黒
《兵士の育成/Growing Ranks》で鳥が増えて負け
相手平地2キープ土地事故勝ち
土地4除去2《混沌のインプ/Chaos Imps》をキープ、《混沌のインプ/Chaos Imps》が3回殴って勝ち
2戦目 緑黒
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》《暴れ玉石/Cobblebrute》と回って勝ち
土地引きすぎ負け
《ならず者の道/Rogue’s Passage》を《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》が通って勝ち
3戦目 5色
《巨大化/Giant Growth》に《究極の価格/Ultimate Price》を合わせられて負け
《目覚めし聖域/Risen Sanctuary》をチャンプしながら《混沌のインプ/Chaos Imps》で勝ち
相手多分土地引きすぎ、《ならず者の道/Rogue’s Passage》3点クロックで勝ち
4戦目 緑白黒
スプリット断られる。
4ターン目《冒涜の悪魔/Desecration Demon》手札2枚使って除去。《混沌のインプ/Chaos Imps》を《究極の価格/Ultimate Price》されて負け
1ターン目《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》、2ターン目《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》負け
で3-1。
RtR ドラフト6回目 (スイス)
2012年10月18日 TCG全般
http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_005_swiss.html
1-1 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》かたい
1-2 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
1-3 《刺し傷/Stab Wound》
1-4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1-5 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》か《中略/Syncopate》欲しかったのに、ミスクリックで《騎士の勇気/Knightly Valor》
1-6 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》でバントを目指す
1-7 《共有の絆/Common Bond》
1-8 《封鎖作戦/Security Blockade》(《武器庫の護衛/Armory Guard》とどっちがいいかな?)
1-9 《門衛/Doorkeeper》
1-10 《払拭/Dispel》
1-12 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》いいの?
2-1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》いぇーーい
2-2 《拘引/Arrest》
2-3 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
2-4 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》(アゾリウス門?)
2-5 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
2-6 《臣下の魂/Vassal Soul》(アゾリウス門?)
2-7 《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
2-8 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
2-9 《摩天楼の捕食者/Skyline Predator》うれしい
3-1 《矢来の巨人/Palisade Giant》
3-2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3-3 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
3-4 《劇的な救出/Dramatic Rescue》(《魂の税収/Soul Tithe》?)
3-5 《ルーン翼/Runewing》(2/3グリフィン?)
3-6 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
3-7 《ルーン翼/Runewing》
3-8 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》うれしい
3-9 《中略/Syncopate》うれしい
《矢来の巨人/Palisade Giant》《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》がシナジーすぎてびびった。
3-0
勝ち筋が薄かったけど、コントロールして飛行で削るか牛歩。
牛歩戦術で2ゲーム勝った。
1-1 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》かたい
1-2 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
1-3 《刺し傷/Stab Wound》
1-4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1-5 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》か《中略/Syncopate》欲しかったのに、ミスクリックで《騎士の勇気/Knightly Valor》
1-6 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》でバントを目指す
1-7 《共有の絆/Common Bond》
1-8 《封鎖作戦/Security Blockade》(《武器庫の護衛/Armory Guard》とどっちがいいかな?)
1-9 《門衛/Doorkeeper》
1-10 《払拭/Dispel》
1-12 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》いいの?
2-1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》いぇーーい
2-2 《拘引/Arrest》
2-3 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
2-4 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》(アゾリウス門?)
2-5 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
2-6 《臣下の魂/Vassal Soul》(アゾリウス門?)
2-7 《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
2-8 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
2-9 《摩天楼の捕食者/Skyline Predator》うれしい
3-1 《矢来の巨人/Palisade Giant》
3-2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3-3 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
3-4 《劇的な救出/Dramatic Rescue》(《魂の税収/Soul Tithe》?)
3-5 《ルーン翼/Runewing》(2/3グリフィン?)
3-6 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
3-7 《ルーン翼/Runewing》
3-8 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》うれしい
3-9 《中略/Syncopate》うれしい
《矢来の巨人/Palisade Giant》《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》がシナジーすぎてびびった。
3-0
勝ち筋が薄かったけど、コントロールして飛行で削るか牛歩。
牛歩戦術で2ゲーム勝った。
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
2 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
2 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
1 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《摩天楼の捕食者/Skyline Predator(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
Sideboard
2 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《封鎖作戦/Security Blockade(RTR)》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel(RTR)》
1 《通りの掃除機/Street Sweeper(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
RtR ドラフト5回目(スイス)
2012年10月18日 TCG全般
1-1 《戦慄掘り/Dreadbore》
1-2 《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1-3 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
1-4 《穴開け三昧/Auger Spree》
1-5 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor》
1-6 《ならず者の道/Rogue’s Passage》(たぶん《高射砲手/Lobber Crew》でよかった)
2-1 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror》(《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》のほうがましだった)
2-2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》(《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》か《滅殺の火/Annihilating Fire》か)
3-1 《爆発の衝撃/Explosive Impact》
3-2 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
みたいな感じ。
1-2
1-2 《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1-3 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
1-4 《穴開け三昧/Auger Spree》
1-5 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor》
1-6 《ならず者の道/Rogue’s Passage》(たぶん《高射砲手/Lobber Crew》でよかった)
2-1 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror》(《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》のほうがましだった)
2-2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》(《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》か《滅殺の火/Annihilating Fire》か)
3-1 《爆発の衝撃/Explosive Impact》
3-2 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
みたいな感じ。
1-2
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
7 《山/Mountain(UNH)》
5 《沼/Swamp(UNH)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror(RTR)》
2 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
2 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
RtR リリースシールド 4回目
2012年10月18日 TCG全般
セレズニアt黒で2-2
コンバット適切にしていれば3-1はあった。へたくそ
コンバット適切にしていれば3-1はあった。へたくそ
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
2 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
6 《平地/Plains(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
4 《森/Forest(UNH)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
2 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
2 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
RtR リリースシールド 3回目
2012年10月18日 TCG全般
門4 遊歩道2 マナクリ壁2 マナの花
で調子に乗って5色したら0-3
《静穏の天使/Angel of Serenity》出たゲームだけ勝ちました。
で調子に乗って5色したら0-3
《静穏の天使/Angel of Serenity》出たゲームだけ勝ちました。
2 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
3 《森/Forest(UNH)》
3 《平地/Plains(UNH)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
2 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《マナの花/Mana Bloom(RTR)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
1 《戒厳令/Martial Law(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
RtR ドラフト4回目(スイス)
2012年10月17日 TCG全般
ピック http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_004_swiss.html
1-1 《刺し傷/Stab Wound》《滅殺の火/Annihilating Fire》とある中《究極の価格/Ultimate Price》
1-2 なんとなく《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
1-3 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
1-4 《高射砲手/Lobber Crew》と迷ったけど《護民官のサーベル/Civic Saber》。軽くて2色の生物を集める方針
1-5 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
1-6 《危険な影/Perilous Shadow》
1-7 《暴れ玉石/Cobblebrute》(このカードは安くとれるので《電謀/Electrickery》のほうがよかった)
1-8 《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
1-9 《滅殺の火/Annihilating Fire》1周するの!?
赤黒の軽いところを基本に、3色目でうまくサポートしたいなーと思った。
2-1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》サーベルつけたい
2-2 《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy》で5/2のアタックを通せば強そうだと思った
2-3 《究極の価格/Ultimate Price》うれしい
2-4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》欲しいけど《刺し傷/Stab Wound》
2-5 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
2-6 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》タッチ緑のつもりだったので
2-7 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》うれしい
3-1 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》はよくわかんないので《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
3-2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
3-3 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
3-4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》様子がおかしい
3-5 《爆発の衝撃/Explosive Impact》
3-7 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
3-8 《頭蓋裂き/Skull Rend》
3-9 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
3-10 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
3-11 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
3パックめで3色目を青に変更することになった。
1戦目 セレズニア
《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》が越えられず横に並ばれて負け
追い詰めたけど《矢来の巨人/Palisade Giant》で時間を稼がれてケンタウルスが増えて負け
2戦目 緑白黒t青
《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》2回が強くて負け
《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》2回が強くて負け。土地も引きすぎ
3戦目 赤黒t青
《長屋壊し/Tenement Crasher》が出てきてちょうど12点削られたと思わせておいて《究極の価格/Ultimate Price》。返しのターンで勝ち。12枚中土地8枚でも勝てる時は勝てる
相手土地詰まり気味のうちに《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》《暴れ玉石/Cobblebrute》とうまく展開できて勝ち。
またメイン土地18の41枚にしてしまっていた。わざとじゃない
1-1 《刺し傷/Stab Wound》《滅殺の火/Annihilating Fire》とある中《究極の価格/Ultimate Price》
1-2 なんとなく《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
1-3 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
1-4 《高射砲手/Lobber Crew》と迷ったけど《護民官のサーベル/Civic Saber》。軽くて2色の生物を集める方針
1-5 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
1-6 《危険な影/Perilous Shadow》
1-7 《暴れ玉石/Cobblebrute》(このカードは安くとれるので《電謀/Electrickery》のほうがよかった)
1-8 《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
1-9 《滅殺の火/Annihilating Fire》1周するの!?
赤黒の軽いところを基本に、3色目でうまくサポートしたいなーと思った。
2-1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》サーベルつけたい
2-2 《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy》で5/2のアタックを通せば強そうだと思った
2-3 《究極の価格/Ultimate Price》うれしい
2-4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》欲しいけど《刺し傷/Stab Wound》
2-5 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
2-6 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》タッチ緑のつもりだったので
2-7 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》うれしい
3-1 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》はよくわかんないので《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
3-2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
3-3 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
3-4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》様子がおかしい
3-5 《爆発の衝撃/Explosive Impact》
3-7 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
3-8 《頭蓋裂き/Skull Rend》
3-9 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
3-10 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
3-11 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
3パックめで3色目を青に変更することになった。
1戦目 セレズニア
《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》が越えられず横に並ばれて負け
追い詰めたけど《矢来の巨人/Palisade Giant》で時間を稼がれてケンタウルスが増えて負け
2戦目 緑白黒t青
《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》2回が強くて負け
《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》2回が強くて負け。土地も引きすぎ
3戦目 赤黒t青
《長屋壊し/Tenement Crasher》が出てきてちょうど12点削られたと思わせておいて《究極の価格/Ultimate Price》。返しのターンで勝ち。12枚中土地8枚でも勝てる時は勝てる
相手土地詰まり気味のうちに《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》《暴れ玉石/Cobblebrute》とうまく展開できて勝ち。
またメイン土地18の41枚にしてしまっていた。わざとじゃない
8 《山/Mountain(UNH)》
6 《沼/Swamp(UNH)》
4 《島/Island(UNH)》
1 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
2 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
2 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
Sideboard
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
2 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
RtR リリースシールド 2回目
2012年10月16日 TCG全般
レア
《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》(foil) いぇーい
《血の墓所/Blood Crypt》いぇーい
《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
《対抗変転/Counterflux》
《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
贅沢を言うなら、ドラゴンとかぱっと見強そうなのが欲しかったです。
除去の多さと《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》的に、ジャンドカラーにしました。
1戦目 ラクドス
ダブマリしたけど《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》を《貴重な発見/Treasured Find》経由で2回使って《高射砲手/Lobber Crew》と《長屋壊し/Tenement Crasher》で勝ち
《混沌のインプ/Chaos Imps》出されたけど《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》《刈り取りの儀式/Rites of Reaping》《頭蓋裂き/Skull Rend》でちょうど削って勝ち。
5マナ2点本体火力つよー。確実にメインに入るレベル
2戦目 緑白t黒青
トリマリして負け
《突然の衰微/Abrupt Decay》《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》《究極の価格/Ultimate Price》《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》と除去連発される。《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》出しても無視されてライフ1対1のところで《打ち上げ/Launch Party》トップして勝ち
ダメージレース、《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor》に《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》の活用と《裏切りの本能/Traitorous Instinct》で12点削って勝ち
3戦目 緑黒赤t白
相手の《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》に気付かず《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor》を走らせて自爆。カード1~2枚差で負け。上手くやれば勝てたはず。馬鹿
《頭蓋裂き/Skull Rend》打ったら1枚しかディスカードされなかったので、補償請求したらいいよって相手に言われる。いいひと。相手の除去多すぎで負け。
4戦目 赤緑黒
土地5キープしたら相手の展開が速すぎて負け。
《長屋壊し/Tenement Crasher》《高射砲手/Lobber Crew》《刈り取りの儀式/Rites of Reaping》のハンドの時に《精神腐敗/Mind Rot》されて困る。《長屋壊し/Tenement Crasher》残しが多分正解で勝ち。
序盤解鎖ビートから《打ち上げ/Launch Party》使わされたあとに《混沌のインプ/Chaos Imps》につなげられて負け
《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》(foil) いぇーい
《血の墓所/Blood Crypt》いぇーい
《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
《対抗変転/Counterflux》
《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
贅沢を言うなら、ドラゴンとかぱっと見強そうなのが欲しかったです。
白
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
青
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《水馬/Aquus Steed(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
2 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
2 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
黒
1 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
2 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
2 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
赤
2 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
2 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
2 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
2 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《ゴブリンの結集/Goblin Rally(RTR)》
緑
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
2 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
ラクドス
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
2 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
アゾリウス
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
1 《捜査令状/Search Warrant(RTR)》
ゴルガリ
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping(RTR)》
1 《貴重な発見/Treasured Find(RTR)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
セレズニア
1 《目覚めし聖域/Risen Sanctuary(RTR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
イゼット
1 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
1 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
1 《火想者の予見/Firemind’s Foresight(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
土地とか
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
1 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
除去の多さと《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》的に、ジャンドカラーにしました。
1戦目 ラクドス
ダブマリしたけど《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》を《貴重な発見/Treasured Find》経由で2回使って《高射砲手/Lobber Crew》と《長屋壊し/Tenement Crasher》で勝ち
《混沌のインプ/Chaos Imps》出されたけど《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》《刈り取りの儀式/Rites of Reaping》《頭蓋裂き/Skull Rend》でちょうど削って勝ち。
5マナ2点本体火力つよー。確実にメインに入るレベル
2戦目 緑白t黒青
トリマリして負け
《突然の衰微/Abrupt Decay》《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》《究極の価格/Ultimate Price》《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》と除去連発される。《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》出しても無視されてライフ1対1のところで《打ち上げ/Launch Party》トップして勝ち
ダメージレース、《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor》に《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》の活用と《裏切りの本能/Traitorous Instinct》で12点削って勝ち
3戦目 緑黒赤t白
相手の《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》に気付かず《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor》を走らせて自爆。カード1~2枚差で負け。上手くやれば勝てたはず。馬鹿
《頭蓋裂き/Skull Rend》打ったら1枚しかディスカードされなかったので、補償請求したらいいよって相手に言われる。いいひと。相手の除去多すぎで負け。
4戦目 赤緑黒
土地5キープしたら相手の展開が速すぎて負け。
《長屋壊し/Tenement Crasher》《高射砲手/Lobber Crew》《刈り取りの儀式/Rites of Reaping》のハンドの時に《精神腐敗/Mind Rot》されて困る。《長屋壊し/Tenement Crasher》残しが多分正解で勝ち。
序盤解鎖ビートから《打ち上げ/Launch Party》使わされたあとに《混沌のインプ/Chaos Imps》につなげられて負け
1 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
6 《森/Forest(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
4 《山/Mountain(UNH)》
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
2 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
1 《貴重な発見/Treasured Find(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
2 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
1 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping(RTR)》
Sideboard
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
2 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
2 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
1 《ゴブリンの結集/Goblin Rally(RTR)》
1 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
2 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
RtR リリースシールド 1回目
2012年10月16日 TCG全般白
1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
2 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
2 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《魂の税収/Soul Tithe(RTR)》
1 《封鎖作戦/Security Blockade(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
青
1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
3 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
2 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
2 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《市内捜査/Search the City(RTR)》
黒赤
1 《酒場の詐取師/Tavern Swindler(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
2 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
2 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《証拠隠滅/Destroy the Evidence(RTR)》
1 《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
2 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
2 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》
2 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《競走路の憤怒/Racecourse Fury(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《火炎収斂/Pyroconvergence(RTR)》
緑
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《地平の探求/Seek the Horizon(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
セレズニア
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
ゴルガリ
1 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
1 《貴重な発見/Treasured Find(RTR)》
1 《ジャラドの命令/Jarad’s Orders(RTR)》
イゼット
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
アゾリウス
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
ラクドス
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
2 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
土地とか
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
2 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
ギルド魔導師もいるしセレズニアが強いかなーと思って作ったのが白緑t黒。
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》が強いかなーと思って作ったのが黒赤緑
1戦目 赤黒t緑
白緑t黒で。
《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots》で負け、
ぐだぐだして《ならず者の道/Rogue’s Passage》で勝ち、
もたもたしてたら《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》2体とか並べられて《裏切りの本能/Traitorous Instinct》で負け
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》も持っててなんか強かった。
2戦目 セレズニア
3/3ケンタウルスが増えて負け、
赤黒t緑デッキに変更、
《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》が《ならず者の道/Rogue’s Passage》通って勝ち、
相手土地事故って勝ち
3戦目 赤青白
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》《飛行術の探求/Pursuit of Flight》、落としたと思ったら《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》で負け
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》《飛行術の探求/Pursuit of Flight》、落とせないまま《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》で負け
4戦目 緑黒
《刺し傷/Stab Wound》外せないので急いで攻める。全力アタック後相手ライフ2になるので、《打ち上げ/Launch Party》でちょうど勝ちだーと思ってたら、チャンプブロックしていたクリーチャーが死亡したので対象がなくなった。2点及ばず《刺し傷/Stab Wound》で負け。
ブロック対応で打ち上げていれば勝っていたので、馬鹿。
2戦目は除去を多く引いてきて《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》で勝ち。
3戦目は土地を引きすぎて負け。愚かなミスをすれば罰を受ける。
プレイはともかく、デッキを作るのが難しかった。
デッキ1
2 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
6 《平地/Plains(UNH)》
3 《沼/Swamp(UNH)》
3 《森/Forest(UNH)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《封鎖作戦/Security Blockade(RTR)》
2 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
2 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
デッキ2
2 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
4 《山/Mountain(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
3 《森/Forest(UNH)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《酒場の詐取師/Tavern Swindler(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
2 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
2 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
2 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
RtR プレリリースまとめ
2012年10月15日 TCG全般3回ドラフトやった。
結果
0-3 2-1 2-1
得たもの
RtR ブースター * 4:15 tix
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》:9.5 tix
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》:5.5 tix
《突然の衰微/Abrupt Decay》:5.5 tix
35.5 tix
参考 http://www.cardbotmtgo.com/
相場より高いような気はするけど
(売却済み)
《血の墓所/Blood Crypt》2枚: 18 tix
《至高の評決/Supreme Verdict》: 7 tix
25 tix
割とチケレア多めに引けたと思う。
一番多くピックしたカード:《素早い正義/Swift Justice》5枚
一番多くピックしたアンコモン:《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》4枚
結果
0-3 2-1 2-1
得たもの
RtR ブースター * 4:15 tix
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》:9.5 tix
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》:5.5 tix
《突然の衰微/Abrupt Decay》:5.5 tix
35.5 tix
参考 http://www.cardbotmtgo.com/
相場より高いような気はするけど
(売却済み)
《血の墓所/Blood Crypt》2枚: 18 tix
《至高の評決/Supreme Verdict》: 7 tix
25 tix
割とチケレア多めに引けたと思う。
一番多くピックしたカード:《素早い正義/Swift Justice》5枚
一番多くピックしたアンコモン:《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》4枚
RtR ドラフト3回目(スイス)
2012年10月15日 TCG全般
ピック
1-1 ギルラン。《血の墓所/Blood Crypt》他には除去2つとフロストバーンくらい
1-2 《拘引/Arrest》。セレズニアのいいものを2つ流す
1-3 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》とはいいつつセレズニアは検討する
1-4 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》じゃあアゾリウスでもいい
1-5 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》セレズニアは下に任せた
1-6 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》でもなぜかこれとってた
1-7 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1-8 《素早い正義/Swift Justice》
1-9 《報復の矢/Avenging Arrow》が1周。
1-14 《暴れ玉石/Cobblebrute》これ強くね?
2-1 《突然の衰微/Abrupt Decay》いぇーい
2-2 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
2-3 《騎士の勇気/Knightly Valor》(《臣下の魂/Vassal Soul》だったか)
2-4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》いいの?
2-5 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》いいの?
2-6 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》これもいいの?
2-7 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
2-8 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
2-9 《虚無使い/Voidwielder》1周。
2-11 《頭蓋裂き/Skull Rend》補償請求カット
3-1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》
3-2 《薬術師の計略/Chemister’s Trick》
3-3 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》。《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》と迷った
3-4 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》。フロストバーンにつける
3-5 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》
3-6 《封鎖作戦/Security Blockade》。バウンスと迷った
3-7 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
3-8 《浮遊障壁/Hover Barrier》こんなに安いの?
3-9 《電謀/Electrickery》サイド要員
3-12 《天上の鎧/Ethereal Armor》
3-13 《天上の鎧/Ethereal Armor》いいの??
1パック目は青白で行こうと思っていたけど、飛行がとれていないこと、2-4から2-6の流れで赤を混ぜることにした。
間違って土地18の41枚にしてしまった。
1戦目 緑黒
1-1
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》に《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
相手2/2 3/3 1/1 と並べてダメージレース。
《究極の価格/Ultimate Price》でブロッカーどけられて《力の合唱/Chorus of Might》で負け。
1-2
ダメージレース。
《力の合唱/Chorus of Might》で負け。
長引いたら負けだと思って攻めに行ったけど、どちらも1ターン間に合わなかった。
2戦目 青赤白t黒
2-1
《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》を《本質の反発/Essence Backlash》
《叫び回る亡霊/Keening Apparition》を《取り消し/Cancel》
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》を《中略/Syncopate》
とパーミッション的動きをされたけど、序盤に出ていた《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》がちみちみ削って勝ち。
2-2
《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》を《中略/Syncopate》
《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》を《本質の反発/Essence Backlash》されたけど、
《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》と《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》が通っていたので削る。
《妖術による金/Conjured Currency》出されてびっくりしたけど、押し切って勝ち
3戦目 赤緑t黒
3-1
相手が土地と《ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds》を置くだけのマグロだったので《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》《暴れ玉石/Cobblebrute》で勝ち
3-2
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》に《飛行術の探求/Pursuit of Flight》と《天上の鎧/Ethereal Armor》つけて勝ち
3-0した人は《群れネズミ/Pack Rat》2枚と《静穏の天使/Angel of Serenity》を持っているバケモノデッキだったので、2-1でまあ満足する。
うすうす感づいていたけど、適当な軽い生物(《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》クラスならなお良い)にオーラつけて殴るやり方は強い。
1-1 ギルラン。《血の墓所/Blood Crypt》他には除去2つとフロストバーンくらい
1-2 《拘引/Arrest》。セレズニアのいいものを2つ流す
1-3 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》とはいいつつセレズニアは検討する
1-4 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》じゃあアゾリウスでもいい
1-5 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》セレズニアは下に任せた
1-6 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》でもなぜかこれとってた
1-7 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1-8 《素早い正義/Swift Justice》
1-9 《報復の矢/Avenging Arrow》が1周。
1-14 《暴れ玉石/Cobblebrute》これ強くね?
2-1 《突然の衰微/Abrupt Decay》いぇーい
2-2 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
2-3 《騎士の勇気/Knightly Valor》(《臣下の魂/Vassal Soul》だったか)
2-4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》いいの?
2-5 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》いいの?
2-6 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》これもいいの?
2-7 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
2-8 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
2-9 《虚無使い/Voidwielder》1周。
2-11 《頭蓋裂き/Skull Rend》補償請求カット
3-1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》
3-2 《薬術師の計略/Chemister’s Trick》
3-3 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》。《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》と迷った
3-4 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》。フロストバーンにつける
3-5 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》
3-6 《封鎖作戦/Security Blockade》。バウンスと迷った
3-7 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
3-8 《浮遊障壁/Hover Barrier》こんなに安いの?
3-9 《電謀/Electrickery》サイド要員
3-12 《天上の鎧/Ethereal Armor》
3-13 《天上の鎧/Ethereal Armor》いいの??
1パック目は青白で行こうと思っていたけど、飛行がとれていないこと、2-4から2-6の流れで赤を混ぜることにした。
間違って土地18の41枚にしてしまった。
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
7 《山/Mountain(UNH)》
5 《平地/Plains(UNH)》
5 《島/Island(UNH)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
3 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
2 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
2 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《封鎖作戦/Security Blockade(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
Sideboard
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
3 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1戦目 緑黒
1-1
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》に《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
相手2/2 3/3 1/1 と並べてダメージレース。
《究極の価格/Ultimate Price》でブロッカーどけられて《力の合唱/Chorus of Might》で負け。
1-2
ダメージレース。
《力の合唱/Chorus of Might》で負け。
長引いたら負けだと思って攻めに行ったけど、どちらも1ターン間に合わなかった。
2戦目 青赤白t黒
2-1
《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》を《本質の反発/Essence Backlash》
《叫び回る亡霊/Keening Apparition》を《取り消し/Cancel》
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》を《中略/Syncopate》
とパーミッション的動きをされたけど、序盤に出ていた《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》がちみちみ削って勝ち。
2-2
《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》を《中略/Syncopate》
《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》を《本質の反発/Essence Backlash》されたけど、
《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》と《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》が通っていたので削る。
《妖術による金/Conjured Currency》出されてびっくりしたけど、押し切って勝ち
3戦目 赤緑t黒
3-1
相手が土地と《ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds》を置くだけのマグロだったので《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》《暴れ玉石/Cobblebrute》で勝ち
3-2
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》に《飛行術の探求/Pursuit of Flight》と《天上の鎧/Ethereal Armor》つけて勝ち
3-0した人は《群れネズミ/Pack Rat》2枚と《静穏の天使/Angel of Serenity》を持っているバケモノデッキだったので、2-1でまあ満足する。
うすうす感づいていたけど、適当な軽い生物(《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》クラスならなお良い)にオーラつけて殴るやり方は強い。
RtR ドラフト2回目(スイス)
2012年10月13日 TCG全般
ピック http://heartland.geocities.jp/steek79/rtr_002_swiss.html
1-1 《至高の評決/Supreme Verdict》いぇーい
1-2 《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1-3 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
1-4 《空印のロック/Skymark Roc》これ4手目ならアゾリウス
1-5 《矢来の巨人/Palisade Giant》いいやつ
1-6 《報復の矢/Avenging Arrow》除去!
1-7 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1-8 《武器庫の護衛/Armory Guard》(《霊感/Inspiration》か《謹慎命令/Inaction Injunction》かな?)
1-9 《都市内の急使/Crosstown Courier》
1-10 《霊感/Inspiration》
2-1 残念な神話レア。《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》で
2-2 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》フィニッシャー獲得
2-3 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
2-4 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
2-5 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》このカード好き。
2-6 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》白あいてる
2-7 《報復の矢/Avenging Arrow》除去
2-8 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
2-9 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
2-10 《ルーン翼/Runewing》
2-11 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》ダブシンなので安い
2-12 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
3-1 《血の墓所/Blood Crypt》いぇーい
3-2 《浮遊障壁/Hover Barrier》タフ6は固い
3-3 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
3-4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》バウンスっぽい感じ
3-5 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》除去
3-6 《空印のロック/Skymark Roc》
3-7 《臣下の魂/Vassal Soul》(ここは《暴突風/Blustersquall》がよかったかも)
3-8 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
3-9 《本質の反発/Essence Backlash》カット
3-10 《騎士の勇気/Knightly Valor》
3-11 《隔離する成長/Sundering Growth》解呪
3-12 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》ダブシンだから安い
青白飛行留置ビートや!
1戦目 赤緑黒
1-1
《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》《ルーン翼/Runewing》《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》の飛行クロックで勝ち
1-2
《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》と出されて威嚇が困るので《至高の評決/Supreme Verdict》
除去を使いながら《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》までつないで勝ち
2戦目 緑白黒
2-1
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》が削って《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》で勝ち
2-2
《浮遊障壁/Hover Barrier》が《拘引/Arrest》されて困ったので《至高の評決/Supreme Verdict》
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》2つが4点ずつアタックして勝ち
3戦目 青黒赤
3-1
1マリガン
飛行の戦力が除去されて《瞬間移動門/Teleportal》で負け
3-2
土地3で止まる。
《裏切りの本能/Traitorous Instinct》2連発で飛行2体とられて負け。
勝ち手段が強力だった
1-1 《至高の評決/Supreme Verdict》いぇーい
1-2 《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1-3 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
1-4 《空印のロック/Skymark Roc》これ4手目ならアゾリウス
1-5 《矢来の巨人/Palisade Giant》いいやつ
1-6 《報復の矢/Avenging Arrow》除去!
1-7 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1-8 《武器庫の護衛/Armory Guard》(《霊感/Inspiration》か《謹慎命令/Inaction Injunction》かな?)
1-9 《都市内の急使/Crosstown Courier》
1-10 《霊感/Inspiration》
2-1 残念な神話レア。《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》で
2-2 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》フィニッシャー獲得
2-3 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
2-4 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
2-5 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》このカード好き。
2-6 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》白あいてる
2-7 《報復の矢/Avenging Arrow》除去
2-8 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
2-9 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
2-10 《ルーン翼/Runewing》
2-11 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》ダブシンなので安い
2-12 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
3-1 《血の墓所/Blood Crypt》いぇーい
3-2 《浮遊障壁/Hover Barrier》タフ6は固い
3-3 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
3-4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》バウンスっぽい感じ
3-5 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》除去
3-6 《空印のロック/Skymark Roc》
3-7 《臣下の魂/Vassal Soul》(ここは《暴突風/Blustersquall》がよかったかも)
3-8 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
3-9 《本質の反発/Essence Backlash》カット
3-10 《騎士の勇気/Knightly Valor》
3-11 《隔離する成長/Sundering Growth》解呪
3-12 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》ダブシンだから安い
青白飛行留置ビートや!
10 《平地/Plains(UNH)》
7 《島/Island(UNH)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
3 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
2 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
2 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
2 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
Sideboard
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
2 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
1戦目 赤緑黒
1-1
《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》《ルーン翼/Runewing》《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》の飛行クロックで勝ち
1-2
《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》と出されて威嚇が困るので《至高の評決/Supreme Verdict》
除去を使いながら《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》までつないで勝ち
2戦目 緑白黒
2-1
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》が削って《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》で勝ち
2-2
《浮遊障壁/Hover Barrier》が《拘引/Arrest》されて困ったので《至高の評決/Supreme Verdict》
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》2つが4点ずつアタックして勝ち
3戦目 青黒赤
3-1
1マリガン
飛行の戦力が除去されて《瞬間移動門/Teleportal》で負け
3-2
土地3で止まる。
《裏切りの本能/Traitorous Instinct》2連発で飛行2体とられて負け。
勝ち手段が強力だった