KTK ドラフト 10回目
スペル4枚ジェスカイで2-1

http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_010_swiss.html
1-1 《風番いのロック/Wingmate Roc》はい
1-2 《鱗の隊長/Chief of the Scale》
1-3 《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》お?
1-4 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
1-5 《鱗の隊長/Chief of the Scale》どっち?
1-6 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1-7 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》

2-1 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
2-2 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
2-3 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
2-4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》手が滑って0.6tix
2-5 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
2-6 《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》
2-7《引き剥がし/Force Away》

3-1 《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》
3-2 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3-3 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
3-4 《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar》低マナ域に不安
3-5 《冬の炎/Winterflame》
3-6 《湯熱の精/Scaldkin》
3-7 《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》ジェスカイ正解



ジェスカイの強そうなマルチはとれたけど、強そうなスペルがとれなかったので力を出しきれない感じ。
(サイドに《取り消し/Cancel》《苦しめる声/Tormenting Voice》《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》《素早い蹴り/Swift Kick》)


1戦目 マルドゥ 1-2
1-1 4t《軍族の解体者/Butcher of the Horde》。《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》でごまかしてたら相手にも《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》。負け
1-2 なんか盤面有利になったところで投了されて勝ち
1-3 ダブマリ。4t《軍族の解体者/Butcher of the Horde》負け。ぐぬぬ。


2戦目 アブザン 2-1
2-1 《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》でごまかしながら飛行で殴って勝ち
2-2 3t《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》、除去除去で負け
2-3 3t《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》。チャンプとバウンスでごまかして飛行で殴って勝ち

3戦目 スルタイt赤 2-0
3-1 《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》で抑えて飛行で勝ち
3-2 相手土地詰まったのでバウンスで蓋をして殴って勝ち


はじめてつかったかーど:
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》パワー3飛行なので強い。能力はたまに誘発して強い。
《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》バウンスめくったりすれば強い。
《風番いのロック/Wingmate Roc》手札に来ないのでクソだけど高く売れるので強い

KTK ドラフト 9回目
白黒緑わりとアグロで3-0

http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_009_swiss.html
1-1 《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》再会
1-2 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1-3 《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute》アブチャ欲しいけど黒確定路線で
1-4 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
1-5 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1-6 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1-7 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》スルタイと思わせておいて…
1-8 《鱗の隊長/Chief of the Scale》戦士!

2-1 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》レアが将来のチケな気もした。
2-2 《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
2-3 《松歩き/Pine Walker》
2-4 《サグの射手/Sagu Archer》
2-5 《煙の語り部/Smoke Teller》
2-6 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》こいつも戦士か
2-7 《戦場での猛進/Rush of Battle》

3-1 《道の探求者/Seeker of the Way》
3-2 《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》ふぉいる
3-3 《松歩き/Pine Walker》
3-4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
3-5 《鱗の隊長/Chief of the Scale》
3-6 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
3-7 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》

2マナパワー2が10枚あるのは強そうだけど色事故って負けそう。


1戦目 赤白 2-1
1-1 キリンとカマキリ2体に殴られて負け
1-2 相手土地2で止まって2t《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》が暴行して勝ち
1-3 ダメージレースを誘って《戦場での猛進/Rush of Battle》して勝ち


2戦目 ティムール 2-1
2-1 飛行とアンブロ《増え続ける成長/Incremental Growth》で負け
2-2 先行で《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》。勝ち
2-3 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》で相手森捨てたせいで土地3で詰まって勝ち。相手のミスだけど、手札にあるカード全部強かったんだろうな。

3戦目 ティムール 2-0
3-1 2マナパワー2を並べて殴って勝ち
3-2 2マナパワー2を4体、松歩きアブチャタッパーって引いて強すぎて勝ち。


この環境は2マナパワー2最強だから(どや

3人ともコミュニケーション取りたがりだった。
1人目「ラクシャサ気に入ったよすごいね =D」
2人目「アナフェンザフォイルやん!」
3人目「引き強すぎると思うよ :X」
KTK ドラフト 8回目
スルタイt白で2-1

http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_008_swiss.html
1-1 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
1-2 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》ハゲてる
1-3 《停止の場/Suspension Field》
1-4 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1-5 《茨森の滝/Thornwood Falls》青緑
1-6 《花咲く砂地/Blossoming Sands》緑白
1-7 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
1-8 《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》

2-1 《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
2-2 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》手が滑った
2-3 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》アブザン土地
2-4 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
2-5 《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》じじい
2-6 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
2-7 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》

3-1 《残忍な切断/Murderous Cut》
3-2 《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》全員飛行になるじゃん!
3-3 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
3-4 《境界の偵察/Scout the Borders》
3-5 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
3-6 《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin》弱そう
3-7 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》

スルタイ自体は正解ということにする。
低マナ域不安。0/5壁次第


1戦目 ティムールt黒 1-2
1-1 ダブマリ。相手力強くて負け
1-2 飛行2体とアンブロで勝ち
1-3 相手力強くて負け

ティムールの5/5トランプルが0/5防衛で止まらなくてきつい。


2戦目 ジェスカイ 2-1
2-1 2/1飛行果敢に押し切られて負け
2-2 ダメージレースしたら相手計算間違って1残って勝ち
2-3 ハゲ除去ッションして勝ち

3戦目 アブザン 2-1
3-1 黒マナ引かないし《アブザンの先達/Abzan Guide》《軍備部隊/Armament Corps》と動かれて負け
3-2 《境界の偵察/Scout the Borders》2発《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》2体で勝ち
3-3 ダブマリ。青マナ引かない。けど探査生物やりくりして持ち直す。《対立の終結/End Hostilities》されたけど《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》再生したし返しに3/5探査接死引いて勝ち



メインデッキ間違ってた。《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》《宝船の巡航/Treasure Cruise》アウトして《停止の場/Suspension Field》《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》《悪寒/Crippling Chill》インが俺的(というか、たぶん)正解。

KTK ドラフト 7回目
緑黒t白で1-1

http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_007_swiss.html
1-1 《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》試しに。
1-2 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1-3 《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》強そう
1-4 《松歩き/Pine Walker》
1-5 《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1-6 《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
1-7 《絞首/Throttle》

2-1 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》スルタイにしようと思った
2-2 《火口の爪/Crater’s Claws》無理やりタッチしようと思った
2-3 《アブザンの先達/Abzan Guide》
2-4 《アブザンの魔除け/Abzan Charm》惑う
2-5 《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》
2-6 《花咲く砂地/Blossoming Sands》白緑
2-7 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》

3-1 《カマキリの乗り手/Mantis Rider》チケ
3-2 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》低マナ域
3-3 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
3-4 《花咲く砂地/Blossoming Sands》
3-5 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
3-6 《頑固な否認/Stubborn Denial》とるもんない(0.1tix)
3-7 《遠射兵団/Longshot Squad》

1パック目で青空き気味だと思ってたのに2-3と2-4に踊らされた。3-63-7でスルタイ3/4飛行とれてるし。
がっちり守った挙句、結局負けそう。


1戦目 青白黒 1-2
1-1 地上固めて飛行で殴られ続けて負け
1-2 相手白マナ出ず勝ち
1-3 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》で3t5/5作ったらバウンスされてプーン。アンブロハゲに殴られ続けて負け


2戦目 bye
2-1 暇
2-2 暇
2-3 暇

3戦目 ジェスカイ 2-0
3-1 相手よりクリーチャーが大きいので勝ち
3-2 相手よりクリーチャーが大きいので勝ち


はじめてつかったかーど:
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》:《大物潰し/Smite the Monstrous》された
《アブザンの魔除け/Abzan Charm》:除去つよい

KTK ドラフト 6回目
なんか弱そうな赤白t黒で2-1

http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_swiss_006.html
1-1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》はい
1-2 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1-3 《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
1-4 《矢の嵐/Arrow Storm》
1-5 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
1-6 《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》

2-1 《火口の爪/Crater’s Claws》
2-2 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
2-3 《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
2-4 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》赤白
2-5 《矢の嵐/Arrow Storm》

3-1 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
3-2 《嘲る扇動者/Jeering Instigator》
3-3 《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
3-4 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
3-5 《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》


マルドゥにもジェスカイにも所属できなかった。
殴って本体火力叩き込むしかない。


1戦目 マルドゥ 2-1
1-1 お互い土地3で止まったけど相手短気で勝ち
1-2 《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》2体が強くて負け
1-3 ライフ1で踏みとどまる。《嘲る扇動者/Jeering Instigator》で相手の4/5戦士アクトして《戦場での猛進/Rush of Battle》でライフゲイン。次のターン全力《火口の爪/Crater’s Claws》とフルパンで勝ち。ぎりぎり。


2戦目 ティムール 2-1
2-1 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》変異から4ターン目に《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》出されてこっちは土地3で止まって負け
2-2 《戦場での猛進/Rush of Battle》で無理やりダメージ通して勝ち
2-3 フルパンし続けて《矢の嵐/Arrow Storm》本体2連打勝ち

s
3戦目 アブザンt青 1-2
3-1 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》と《跳躍の達人/Leaping Master》で削って《矢の嵐/Arrow Storm》勝ち
3-2 2点届かなくて負け
3-3 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》に《矢の嵐/Arrow Storm》捨てられた。《砂塵破/Duneblast》されて負け


はじめてつかったかーど:
《苦しめる声/Tormenting Voice》:手札減らずに果敢誘発するので強い。M13の赤ダブシンのやつもそこそこだったのでそれより強いので強い。Mtgwiki にはスルタイで使うと良いだろうって書いてるけどそんなことはないと思う。
《戦場での猛進/Rush of Battle》ソーサリーだからカスかと思ったけどそこまででもない
《矢の嵐/Arrow Storm》見た目通りダブシン出れば強い
《火口の爪/Crater’s Claws》見た目通り強い。値段上がらないかな?プロツアーまで置いとく。

KTK ドラフト 5回目
KTK ドラフト 5回目
白青回避t赤で3-0

http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_005_swiss.html
1-1 《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》いきなり取るものない
1-2 《刃の隊長/Chief of the Edge》
1-3 《休息地の見張り/Watcher of the Roost》2/1飛行チラ見せモーフ
1-4 《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》1/5飛行モーフ
1-5 《引き剥がし/Force Away》
1-6 《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》4/5モーフ
1-7 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》左半身めり込みハゲ
1-12 《物静かな熟考/Quiet Contemplation》

2-1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》色合ってたので取りました。
2-2 《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
2-3 《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》
2-4 《千の風/Thousand Winds》
2-5 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2-6 《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》

3-1 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》ハゲ
3-2 《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》2/1飛行果敢
3-3 《悪寒/Crippling Chill》
3-4 《嘲る扇動者/Jeering Instigator》モーフでアクト
3-5 《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》1/2果敢ルーターサボタージュでルーター
3-6 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
3-7 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》

白黒戦士だ!→黒のカード来ず→青取ってみる→ジェスカイだ!→赤もあんまり来ず

平地6島5沼山1(白9青10赤3)
《物静かな熟考/Quiet Contemplation》はまともなカードなのかどうか。


1戦目 マルドゥ 2-1
1-1 相手赤マナ引くの遅れて《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》とアンブロハゲで勝ち
1-2 土地11枚引いて負け
1-3 相手の《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》を《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》で寝かせながらアンブロハゲで勝ち


2戦目 アブザン 2-0
2-1 《軍備部隊/Armament Corps》2連打で困ったけど《嘲る扇動者/Jeering Instigator》でダメージレース逆転して勝ち
2-2 アンブロハゲ2体で殴って勝ち

《神秘の痕跡/Trail of Mystery》入ってたけどあんまり強そうじゃなかった。
《物静かな熟考/Quiet Contemplation》引いたけど出してる暇なかった。モーフ出したいしモーフひっくり返したいから。


3戦目 アブザン 2-0
3-1 《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》とハゲ出して《悪寒/Crippling Chill》とバウンスして勝ち
3-2 アンブロハゲ殴りながら《物静かな熟考/Quiet Contemplation》出してから《引き剥がし/Force Away》《悪寒/Crippling Chill》《果敢な一撃/Defiant Strike》《大物潰し/Smite the Monstrous》で適宜寝かせて勝ち。盤面どう見ても圧倒されてるけど勝った。


はじめてつかったかーど:
《物静かな熟考/Quiet Contemplation》使えれば強い。こういうデッキは確かにできる
《嘲る扇動者/Jeering Instigator》腐らないアクトなのでそこそこ強い。
《千の風/Thousand Winds》裏のままだったので知らないけど強いんでしょう
《取り消し/Cancel》2色デッキなら青ダブシン余裕なので強い。
《果敢な一撃/Defiant Strike》ふぃずらなければ最低でもカード1枚分働く("Draw a card.")ので強い。果敢か物静かな熟考あればカード2枚分の働きを1マナでするので強い。

友達とシールドした
4人。スルタイt白で3-0

レア
《包囲サイ/Siege Rhino》
《砂塵破/Duneblast》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》
《群の祭壇/Altar of the Brood》


7:6:6:4 という誰かに怒られそうなマナベースだけど。

《春の具象化/Embodiment of Spring》はやっぱ弱いと思った。2マナ払ってそんなことしてる暇ない。変異出したい。土地2で止まったら知らない。

アブザンっぽい相手に《水渦/Waterwhirl》と、ティムールっぽい相手に《従順な復活/Dutiful Return》と入れ替えてた。

KTK ドラフト 4回目
決め手がなかったので土地ばっかりとってた。青緑タッチ黒白で1-2

http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_004_swiss.html
1-1 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
1-2 《増え続ける成長/Incremental Growth》
1-3 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
1-4 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
1-5 《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar》青2/1
1-6 《氷河の末裔/Scion of Glaciers》パワー上がってタフネス下げれるあれ。2/5
1-7 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1-8 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1-9 《絞首/Throttle》

2-1 《砂塵破/Duneblast》
2-2 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
2-3 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》スルタイ3/4飛行モーフ
2-4 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
2-5 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
2-6 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
2-7 《宝船の巡航/Treasure Cruise》3ドロー

3-1 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》2/2接死
3-2 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》0/5壁
3-3 《死の激情/Death Frenzy》全体-2/-2
3-4 《絞首/Throttle》
3-5 《よろめく従者/Shambling Attendants》3/5接死探査
3-6 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》3/3飛行探査


平地1島3沼1森5(白4青8黒7緑9)


1戦目 青緑t黒白 1-2
1-1 《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》2体と《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》を《砂塵破/Duneblast》したら24点ゲインされる。LOさせしかなくなって守ってたけど《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》とか出されて負け
1-2 《砂塵破/Duneblast》から《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》倒したりしてなんとか勝ち
1-3 《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》が除去できずでっかくなって負け。


2戦目 白緑黒赤 2-0
2-1 相手クリーチャー2体しか出さないので徐々に並べて勝ち
2-2 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》を《増え続ける成長/Incremental Growth》させて勝ち


3戦目 赤青t白 1-2
3-1 相手青出ず。相手カード2枚しか使われず勝ち
3-2 《ゴブリンすべり/Goblinslide》と飛行フルパン《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》全体強化で負け
3-3 ライフ1で相手の除去間に合う。《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》全体強化でライフゲイン。攻め手を全部除去されてLO負け

《ゴブリンすべり/Goblinslide》と除去たくさんっていうデッキ。


使ったサイドボード
《挑発の咆哮/Roar of Challenge》
《よろめく従者/Shambling Attendants》
《目潰しのしぶき/Blinding Spray》
《大物潰し/Smite the Monstrous》

KTK ドラフト 3回目
スルタイ探査で3-0

http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_003_swiss.html
1-1 《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》探査レアデーモン
1-2 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》アンブロハゲ
1-3 《絞首/Throttle》とろっとろ
1-4 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》緑バニラモーフ
1-5 《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》探査支援ハンデス
1-9 《境界の偵察/Scout the Borders》アド損せず5枚落ちる

2-1 《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》4マナ3/4+メリット
2-2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》これはタップインランドではない
2-3 《境界の偵察/Scout the Borders》
2-4 《茨森の滝/Thornwood Falls》青緑ランド
2-5 《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》青バニラモーフ
2-6 《悪逆な富/Villainous Wealth》色あってるレア、メインには入れなそう
2-8 《死の投下/Dead Drop》10マナ探査2体さくり

3-1 《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》黒チラ見せ変異
3-2 《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy》カードセレクションと墓地
3-3 《サグの射手/Sagu Archer》2/5到達変異
3-4 《華やかな宮殿/Opulent Palace》スルタイ3色土地
3-5 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》4/4探査


2-2でフェッチ流しそうになった。新クラになってからピックは色ソートにしてたけどレアリティソートにしといたほうがいい。

森7沼5島3(緑9黒6青5+バナー)


1戦目 5色 2-0
1-1 探査で大きいの出して《射手の胸壁/Archers’ Parapet》で勝ち
1-2 《死の投下/Dead Drop》強くて勝ち

2戦目 5色 2-0
2-1 ライブラリ5枚になったところでフルパンして勝ち
2-2 2/1果敢飛行とレアデーモンで殴って勝ち

相手のデッキ《神秘の痕跡/Trail of Mystery》《硬化した鱗/Hardened Scales》《秘密の計画/Secret Plans》2枚とか入ってて怪しい。


3戦目 アブザン 2-0
3-1 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》で3ターン目に5/5作る。《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》《砂への挑戦/Brave the Sands》で全員先制到達警戒になって止まったけどアンブロハゲ殴り続けて勝ち
3-2 相手多分マナフラ。0/5飛行で守ってアンブロハゲと6/7モーフで勝ち


使ったサイドボード
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》飛行果敢2/1

KTK ドラフト 2回目
モーフ10枚青緑t赤で3-0

http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_002_swiss.html
1-1 《残忍な切断/Murderous Cut》
1-2 《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》青4/5モーフ
1-3 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》緑6/7モーフ
1-4 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》アンブロハゲモーフ
1-5 《熊の覚醒/Awaken the Bear》3マナ+3バットリ

2-1 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》2/2飛行モーフでバウンス
2-2 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》スルタイ3/4飛行モーフ
2-3 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》ティムール5/5トランプルモーフ
2-4 《増え続ける成長/Incremental Growth》3体強化
2-5 《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》4マナ3/4+メリット

3-1 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》4.5tix
3-2 《熊の仲間/Bear’s Companion》ティムール5マナ2/2+4/4
3-3 《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》緑長久でトランプル
3-4 《熊の仲間/Bear’s Companion》
3-5 《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar》青2マナ2/1

序盤対抗色で単色のカード取ってって使える3色のカード流れてきたからキャッチして色固定。無難。
島6森6山1(緑9青8赤4)


1戦目 青緑t黒 2-0
1-1 並べて殴って勝ち
1-2 並べて飛行とアンブロに《増え続ける成長/Incremental Growth》して勝ち


2戦目 マルドゥ 2-1
2-1 相手土地3で詰まって勝ち
2-2 マルドゥされて負け
2-3 並べて守って《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》が殴り続けて勝ち


3戦目 マルドゥ戦士t青 2-1
3-1 《足首裂き/Ankle Shanker》に襲われたりして負け
3-2 並べて勝ち
3-3 並べて勝ち


使ったサイドボード
《沸血の導師/Bloodfire Mentor》赤0/5起動でルーター]
《マルドゥの炎起こし/Mardu Blazebringer》赤4/4戦ったら死ぬ



KTK ドラフト 1回目
KTK ドラフト 1回目
カードプールもよくわからないままやってみた白黒t赤で2-1

カード覚えるべくピックの横に効果書く

http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_001_swiss.html

1-1 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》4マナ5/4飛行+メリット見るからに強い、4tix
1-2 《道の探求者/Seeker of the Way》2マナ2/2果敢で絆魂強い
1-3 《消耗する負傷/Debilitating Injury》弱体化強い
1-4 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》白黒タップインランド必要
1-5 《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》4マナ3/3起動で先制強い??
1-6 《大物潰し/Smite the Monstrous》インスタントだし強い
1-7 《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker》赤変異3/3先制強い?
1-8 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》アド取れる2マナパワー2強い
1-9 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》3/3探査飛行強いと聞いた
1-10 《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》アド取って探査支援強い

2-1 《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》アドとれて強い
2-2 《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》色ぴったりの3色土地強い
2-3 《弧状の稲妻/Arc Lightning》懐かしくて強い
2-4 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》2/3飛行警戒強いと聞いた
2-5 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》育つ0/4まあ強い
2-6 《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》1/5飛行変異わからん
2-7 《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》1/5飛行変異わからん
2-8 《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》4マナ3/3起動で先制あんまり強くない気が

3-1 《残忍な切断/Murderous Cut》探査の恐怖つよい
3-2 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》プロテクとカウンター2マナで構えやすいし強い
3-3 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》3/3探査飛行
3-4 《マルドゥの戦旗/Mardu Banner》1枚くらいあっても
3-5 《必殺の一射/Kill Shot》無難に強い
3-6 《戦場での猛進/Rush of Battle》戦士多かったら強い???
3-7 《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》攻める気なら強いんじゃいか
3-8 《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》1/5飛行変異わからん
3-9 《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》1マナ接死持てて強い
3-10 《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》1マナ接死持てて強い
3-14 《星霜の証人/Witness of the Ages》4/4ゴーレム変異14手目ではないと思う


戦士はいるけど戦士を援護するカードは特になく
マルドゥだけどビートする気もあまりなく

1戦目 マナフィックスとモーフもりもり5色 2-0
1-1 なんだかんだして《軍族の解体者/Butcher of the Horde》引いて勝ち
1-2 堅実にクリーチャーを出し続けて勝ち

マルチ土地10枚くらい入ってたと思う

+2/8
+《尊いラマスー/Venerable Lammasu》
-《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
-《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》


2戦目 マルドゥt青 1-2
2-1 81枚デッキ。《軍族の解体者/Butcher of the Horde》除去されたけど《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》などで勝ち。
2-2 赤マナでないのに《軍族の解体者/Butcher of the Horde》キープしたら来ず、マルチの強いカード連打されて負け
2-3 1ランドでダブマリ。《足首裂き/Ankle Shanker》《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》と出されて負け


3戦目 delveなしスゥルタイ 2-0
3-1 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》に対して《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》と《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》で勝ち
3-2 除去と《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》と《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》で勝ち

+《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
+1/5飛行変異
-《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
-3/3先制変異


《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》はデッキ的に弱かった。2-1赤黒土地でよかったかな
2/8マストドンはデッキ的に強かった。
3/3探査飛行はなるほど強かった。



ピックも構築もわからん。
スゥルタイのゥはいらんくない?
M15 ドラフト 29回目
ありがちな緑白で2-1

http://heartland.geocities.jp/steek79/m15_029_swiss.html
1-1 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》
1-2 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1-3 《清められた突撃/Sanctified Charge》
1-4 《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher》
1-5 《包囲ワーム/Siege Wurm》

2-1 《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem》
2-2 《急報/Raise the Alarm》
2-3 《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》
2-4 《深夜の護衛/Midnight Guard》
2-5 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》

3-1 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
3-2 《網投げ蜘蛛/Netcaster Spider》
3-3 《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel》
3-4 《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus》
3-5 《名誉の印/Marked by Honor》



1戦目 白青t黒 2-0
1-1 ダブマリしたけどテンポよく手札使いきって勝ち
1-2 相手より多くクリーチャーを出して《光の柱/Pillar of Light》を《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》して勝ち

+《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
-《抑圧的な光線/Oppressive Rays》


2戦目 緑赤 2-1
2-1 並べ殴り勝ち
2-2 土地引くの遅れて負け
2-3 ぱぱっと並べて勝ち


3戦目 赤青 1-2
3-1 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》負け
3-2 相手ダブマリしても《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》引かず勝ち
3-3 20ターン目くらいまでトップ合戦して2枚目の《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》持って来られて負け

+《垂直落下/Plummet》
+2《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
-忘れた

M15 ドラフト 28回目
攻める気ない緑黒で1-2

http://heartland.geocities.jp/steek79/m15_028_swiss.html
1-1 《原野の霊/Geist of the Moors》
1-2 《業火の拳/Inferno Fist》
1-3 《蛙変化/Turn to Frog》
1-4 《突進するサイ/Charging Rhino》
1-5 《永遠の荒野の模範/Paragon of Eternal Wilds》
1-6 《生きているトーテム像/Living Totem》
1-7 《下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger》
1-8 《夜の子/Child of Night》
1-9 《黒猫/Black Cat》
1-10 《チフス鼠/Typhoid Rats》

2-1 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2-2 《潰瘍化/Ulcerate》
2-3 《潰瘍化/Ulcerate》
2-4 《肉は塵に/Flesh to Dust》t
2-5 《精神腐敗/Mind Rot》

3-1 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
3-2 《潰瘍化/Ulcerate》(やりすぎた)
3-3 《チフス鼠/Typhoid Rats》
3-4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
3-5 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》



1戦目 白t緑赤 1-2
1-1 M15白のテンプレ通りされて負け
1-2 耐え忍んで《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》が《爛れ暗がり/Festergloom》拾って勝ち
1-3 耐え忍んで《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》が5枚位アド取って8/8《下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger》《永遠の荒野の模範/Paragon of Eternal Wilds》で押し返して勝ち

+《爛れ暗がり/Festergloom》
-《ゾフの影/Zof Shade》


2戦目 緑赤t白 0-2
2-1 《密林の酋長/Kird Chieftain》強くて負け
2-2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》の返しに《発生器の召使い/Generator Servant》から《包囲ドラゴン/Siege Dragon》出て負け。-2から入って除去持ってこないとダメだったのか

+《爛れ暗がり/Festergloom》
-《春のシャーマン/Shaman of Spring》


3戦目 緑白t赤青 0-2
3-1 《燃え盛る怒り/Burning Anger》で負け
3-2 《ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar》に除去釣られて《燃え盛る怒り/Burning Anger》で負け。

『タルキール覇王譚』のデベロップ
Sam Stoddard / Tr. Takuya Masuyama / TSV YONEMURA "Pao" Kaoru

我々が許可したかったものは、変異が出てきた直後の2ターンは簡単にブロックを決断できることです。一方もしくは双方がお互いの変異と戦うために、単にそれらを表向きにするコストだけでなくコンバット・トリックを使えるようにしたときの興味深い決断ができるようにしたいと思いました。なので、『タルキール覇王譚』には5マナ未満で単純に敵を「食べる」変異クリーチャーは存在しません。変異クリーチャーは相打ちやバウンスはできますが、それらは5ターン目までは単純にアドバンテージを得ることはできません。このルールに従うのは必ずしも簡単ではありませんでしたが、私はこのルールに固執したほうがこのセットの全体的な働きが良くなると考えています。


http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0011196/


4マナ以下なら2/2と一方はない
M15 シールド 12回目
M15 シールド 12回目
赤緑トリプル赤ゴリラで3-0

レア
《精神染み/Stain the Mind》
《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake》
《燃え盛る怒り/Burning Anger》
《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》
《スズメバチの巣/Hornet Nest》
《危険な櫃/Perilous Vault》(こいついっつも来るな)
《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》


赤のレア2枚強い→《密林の酋長/Kird Chieftain》3枚→緑もまあまあ→赤緑

22枚選ぶの結構困った。《民衆の好意/Crowd’s Favor》、《業火の拳/Inferno Fist》《爆炎の稲妻/Blastfire Bolt》、《帰化/Naturalize》、《巨大戦車/Juggernaut》、どれも入れたい


1戦目 赤白 2-0
1-1 《スズメバチの巣/Hornet Nest》《密林の酋長/Kird Chieftain》《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》勝ち
1-2 《密林の酋長/Kird Chieftain》に《燃え盛る怒り/Burning Anger》つけたら3アドくらいとれて《爆炎の稲妻/Blastfire Bolt》されたけど勝ち


2戦目 赤緑 2-0
2-1 《スズメバチの巣/Hornet Nest》で止めて《密林の酋長/Kird Chieftain》に《燃え盛る怒り/Burning Anger》、《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》も引いて勝ち
2-2 《密林の酋長/Kird Chieftain》2体と《突進するサイ/Charging Rhino》ドスコイ勝ち

+《爆炎の稲妻/Blastfire Bolt》(でかい)
+《下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger》(相打ち多そう)
-《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem》(《松明の悪鬼/Torch Fiend》)
-《轟きの巨人/Thundering Giant》(なんとなく)


3戦目 赤緑 2-0
3-1 丁寧に除去と相打ちして《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》で勝ち
3-2 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》《スズメバチの巣/Hornet Nest》《密林の酋長/Kird Chieftain》ってやったら投了されて勝ち

+《爆炎の稲妻/Blastfire Bolt》(ワーム)
+《下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger》(相打ち多い)
-《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》(軟弱)
-《轟きの巨人/Thundering Giant》(なんとなく)

除去たくさん
カウンターたくさん
ハンデスたくさん(8枚?)
ドローちょっと

アショク、賢いなりすまし、ケルゥの呪文奪いのどれかで相手の何かを奪って勝つっていうデッキを考えました。真似してもいいよ
M15 ドラフト 27回目
前回ノーチケを反省してチケピック3-0を目指す。
火力のない赤単タッチ森で1-2

http://heartland.geocities.jp/steek79/m15_027_swiss.html
1-1 《夜火の巨人/Nightfire Giant》
1-3 《屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel》
1-4 《ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider》
1-5 《アルタクの求血者/Altac Bloodseeker》
1-6 《再利用の賢者/Reclamation Sage》

2-1 《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》
2-2 《燃え盛る怒り/Burning Anger》
2-3 《炉の小悪魔/Forge Devil》
2-4 《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》
2-5 《再供給/Restock》

3-1 《クレンコの処罰者/Krenko’s Enforcer》
3-2 《激しい抵抗の模範/Paragon of Fierce Defiance》
3-3 《アルタクの求血者/Altac Bloodseeker》
3-4 《槌手/Hammerhand》
3-5 《轟きの巨人/Thundering Giant》
3-6 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
3-7 《密林の酋長/Kird Chieftain》

散漫なピックだった。

使ったサイドボード
《障害排除/Clear a Path》


1戦目 緑黒 1-2
1-1 2マナ3体と赤模範で殴って勝ち
1-2 ガラク出されて負け
1-3 土地伸びない。《発生器の召使い/Generator Servant》から《燃え盛る怒り/Burning Anger》つけたら返しに《肉は塵に/Flesh to Dust》され、《カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove》、バウンスケアで本体落としたら《墓損ない/Unmake the Graves》されたりして負け。


2戦目 赤青t黒 2-0
2-1 殴り合いを挑んできたので《密林の酋長/Kird Chieftain》と《轟きの巨人/Thundering Giant》で勝ち
2-2 殴る。《氷河の壊し屋/Glacial Crasher》で止まりかけたけど《クレンコの処罰者/Krenko’s Enforcer》《溶岩の斧/Lava Axe》で削りきり勝ち

3戦目 黒白 0-2
3-1 《精油の壁/Wall of Essence》で止まる。《刺し傷/Stab Wound》で10点くらい削られてからのダメージレースで負け
3-2 3枚目の土地引かず負け。

M15 ドラフト 26回目
ほぼ白単突撃スピリットで3-0(すいす)

http://heartland.geocities.jp/steek79/m15_026_swiss.html
1-1 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》
1-2 《血の誓約/Covenant of Blood》
1-3 《清められた突撃/Sanctified Charge》
1-4 《深夜の護衛/Midnight Guard》
1-5 《肉は塵に/Flesh to Dust》

2-1 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》
2-2 《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
2-3 《急報/Raise the Alarm》
2-4 《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher》
2-5 《深夜の護衛/Midnight Guard》

3-1 《急報/Raise the Alarm》
3-2 《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》
3-3 《原野の霊/Geist of the Moors》
3-4 《抑圧的な光線/Oppressive Rays》
3-5 《原野の霊/Geist of the Moors》


使ったサイドボード
《精油の壁/Wall of Essence》
《影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire》
《肉は塵に/Flesh to Dust》
《苛性タール/Caustic Tar》
《陽刃のエルフ/Sunblade Elf》
《帰化/Naturalize》
《青銅の黒貂/Bronze Sable》
《暴君の機械/Tyrant’s Machine》


1戦目 緑赤 2-0
1-1 《清められた突撃/Sanctified Charge》2枚をどっちもブロックに使わされる。けど《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》2枚目引いてフルパン《無私の聖戦士/Selfless Cathar》勝ち
1-2 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》《急報/Raise the Alarm》《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》クリーチャークリーチャー《清められた突撃/Sanctified Charge》勝ち


2戦目 赤黒 2-1
2-1 1マリガン1ランド急報2枚と三つ揃い。キープ。後手だと思ったら先手だった。まあ先手も後手も関係なく何もできず負け。
2-2 《燃え盛る怒り/Burning Anger》で困る。フルパン《清められた突撃/Sanctified Charge》で《血の誓約/Covenant of Blood》持ってるので黒マナ引けば勝ち、にして待ってたら引いて勝ち。
2-3 《陽刃のエルフ/Sunblade Elf》《帰化/Naturalize》を入れて白緑に。《抑圧的な光線/Oppressive Rays》2枚と《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel》に《帰化/Naturalize》して勝ち。

3戦目 青緑白 2-1
3-1 5ランドを悩んでマリガンしたら1ランド(沼)、1ランド。ぎりぎりキープ。飛んだ《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer》で止まってるうちに《残忍な実体化/Feral Incarnation》《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》を《再供給/Restock》。何もできなくなってから《精神刻み/Mind Sculpt》2枚打たれて負け。
3-2 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》と怒りの《苛性タール/Caustic Tar》で勝ち
3-3 1ランド1ランドでダブマリ。《原野の霊/Geist of the Moors》《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》《急報/Raise the Alarm》《清められた突撃/Sanctified Charge》勝ち

M15 シールド 11回目
M15 シールド 11回目
スピリット頑張れ白緑で1-2


レア
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
《オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《危険な櫃/Perilous Vault》
《スリヴァーの巣/Sliver Hive》


白模範+スピリット3体2枚
ペガサス+巡礼+マーク
3マナ除去2枚
とあるのでやっぱり白かと

で《陽刃のエルフ/Sunblade Elf》《包囲ワーム/Siege Wurm》《再供給/Restock》が強そうな緑が2色目。

赤でもよかった。というか赤のほうが強い…?


1戦目 白赤 0-2
1-1 動けないハンドキープして土地だけ引いて負け
1-2 5t《巨大戦車/Juggernaut》に《燃え盛る怒り/Burning Anger》。負け。


2戦目 白赤緑 0-2
2-1 お互い似たような感じだったけど《名誉の印/Marked by Honor》つけた《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus》を《熱光線/Heat Ray》されたのと《束縛スリヴァー/Constricting Sliver》のぶん負け
2-2 5t《好戦スリヴァー/Belligerent Sliver》に《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》装備。負け。


3戦目 白青 2-0
3-1 《聖なる武器庫/Sacred Armory》《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》を《光の柱/Pillar of Light》して《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》と白模範で勝ち
3-2 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》された《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》を《真面目な捧げ物/Solemn Offering》したら勝ち


相手のかんたんマジックに対処できますか?と問われるだけのマジックであった。
しかし勝てないな。
俺の好きなあだむぱけっと。

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arc/tarkir-basically-2014-09-08

森!島!沼!沼!


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-khans-2014-09-08

そして赤黒コモン土地
ていうか1点ゲインがついてコモンかい!


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arc/khans-tarkir-tri-lands-2014-09-05

あとBUGのアンコ土地

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