KTK シールド 2回目
2014年10月27日 TCG全般
ナヤt黒で3-0
ぱっと見スルタイにしたかったけど、青がらみの土地が少ないので諦め。
土地を一番使える色で。リーズナブルなクリーチャーを出し続ければ勝てる理論。
1戦目 赤白黒 2-1
1-1 《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》を《焼き払い/Burn Away》して勝ち
1-2 《反逆の行動/Act of Treason》から《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》サクリを2回される。怒りの《砂塵破/Duneblast》。その後土地引きすぎて負け。
1-3 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》を《必殺の一射/Kill Shot》して勝ち
2戦目 アブザン 2-0
2-1 《アブザンの先達/Abzan Guide》2体が強い。《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》から15点パンチ勝ち
2-2 相手平地引かなくて勝ち
3戦目 アブザン 2-0
3-1 相手土地詰まって勝ち
3-2 相手ハンド0になったので《砂塵破/Duneblast》勝ち
ぱっと見スルタイにしたかったけど、青がらみの土地が少ないので諦め。
土地を一番使える色で。リーズナブルなクリーチャーを出し続ければ勝てる理論。
1戦目 赤白黒 2-1
1-1 《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》を《焼き払い/Burn Away》して勝ち
1-2 《反逆の行動/Act of Treason》から《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》サクリを2回される。怒りの《砂塵破/Duneblast》。その後土地引きすぎて負け。
1-3 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》を《必殺の一射/Kill Shot》して勝ち
2戦目 アブザン 2-0
2-1 《アブザンの先達/Abzan Guide》2体が強い。《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》から15点パンチ勝ち
2-2 相手平地引かなくて勝ち
3戦目 アブザン 2-0
3-1 相手土地詰まって勝ち
3-2 相手ハンド0になったので《砂塵破/Duneblast》勝ち
KTK ドラフト 27回目
2014年10月26日 TCG全般
アブザンで3-0
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_027_swiss.html
1-1 《鱗の隊長/Chief of the Scale》
1-2 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1-3 《武器を手に/Take Up Arms》
1-4 《星霜の証人/Witness of the Ages》
1-5 《増え続ける成長/Incremental Growth》
1-6 《遠射兵団/Longshot Squad》
1-7 《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
1-13 《花咲く砂地/Blossoming Sands》
2-1 《鱗の隊長/Chief of the Scale》
2-2 《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
2-3 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
2-4 《アブザンの先達/Abzan Guide》
2-5 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
2-6 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
2-7 《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
2-9 《戦場での猛進/Rush of Battle》
3-1 《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》
3-2 《ティムールの軍馬/Temur Charger》
3-3 《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》6枚くれ
3-4 《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
3-5 《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
3-6 《僧院の群れ/Monastery Flock》とるものない
3-7 《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
3-11 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
除去ない。マナベース不安。サイズ上げて押しこむしかない。
1戦目 アブザンt赤 2-1
1-1 《武器を手に/Take Up Arms》《増え続ける成長/Incremental Growth》で押して勝ち
1-2 お互い地上固まって《軍族の解体者/Butcher of the Horde》で負け
1-3 アグロっぽくサイドチェンジ。固められかけたけど《武器を手に/Take Up Arms》《戦場での猛進/Rush of Battle》で13点ちょうど届いて勝ち
2戦目 ジェスカイt黒? 2-0
2-1 相手事故気味《武器を手に/Take Up Arms》《戦場での猛進/Rush of Battle》して勝ち
2-2 相手事故気味《戦場での猛進/Rush of Battle》して勝ち。手札に《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》と《増え続ける成長/Incremental Growth》余っちゃったわーつれーわー
3戦目 ティムール 2-0
3-1 《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》でダメージレースとは。ってなって勝ち
3-2 土地引き過ぎだけど《アブザンの先達/Abzan Guide》《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》で勝ち
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_027_swiss.html
1-1 《鱗の隊長/Chief of the Scale》
1-2 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1-3 《武器を手に/Take Up Arms》
1-4 《星霜の証人/Witness of the Ages》
1-5 《増え続ける成長/Incremental Growth》
1-6 《遠射兵団/Longshot Squad》
1-7 《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
1-13 《花咲く砂地/Blossoming Sands》
2-1 《鱗の隊長/Chief of the Scale》
2-2 《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
2-3 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
2-4 《アブザンの先達/Abzan Guide》
2-5 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
2-6 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
2-7 《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
2-9 《戦場での猛進/Rush of Battle》
3-1 《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》
3-2 《ティムールの軍馬/Temur Charger》
3-3 《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》6枚くれ
3-4 《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
3-5 《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
3-6 《僧院の群れ/Monastery Flock》とるものない
3-7 《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
3-11 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
除去ない。マナベース不安。サイズ上げて押しこむしかない。
1戦目 アブザンt赤 2-1
1-1 《武器を手に/Take Up Arms》《増え続ける成長/Incremental Growth》で押して勝ち
1-2 お互い地上固まって《軍族の解体者/Butcher of the Horde》で負け
1-3 アグロっぽくサイドチェンジ。固められかけたけど《武器を手に/Take Up Arms》《戦場での猛進/Rush of Battle》で13点ちょうど届いて勝ち
2戦目 ジェスカイt黒? 2-0
2-1 相手事故気味《武器を手に/Take Up Arms》《戦場での猛進/Rush of Battle》して勝ち
2-2 相手事故気味《戦場での猛進/Rush of Battle》して勝ち。手札に《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》と《増え続ける成長/Incremental Growth》余っちゃったわーつれーわー
3戦目 ティムール 2-0
3-1 《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》でダメージレースとは。ってなって勝ち
3-2 土地引き過ぎだけど《アブザンの先達/Abzan Guide》《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》で勝ち
KTK ドラフト 26回目
2014年10月25日 TCG全般 コメント (2)
よくわかんないティムールt黒で3-0
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_026_swiss.html
1-1 《停止の場/Suspension Field》
1-2 《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
1-3 《焼き払い/Burn Away》
1-4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1-5 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
1-6 《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》
1-7 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
1-8 《矢の嵐/Arrow Storm》
2-1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2-2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2-3 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》微チケ拾い
2-4 《焼き払い/Burn Away》
2-5 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
2-6 《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》
2-7 《煙の語り部/Smoke Teller》
3-1 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
3-2 《遠射兵団/Longshot Squad》
3-3 《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
3-4 《霧炎の織り手/Mistfire Weaver》
3-5 《引き剥がし/Force Away》
3-6 《高地の獲物/Highland Game》
3-7 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
赤はわかったんだけど他がはっきりしなくてこまった。3-1ゴリラかみ合って感謝。
1戦目 トリココン 2-0
1-1 《対立の終結/End Hostilities》スタック《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》アンモーフが効いて勝ち
1-2 ライフ詰めて《対立の終結/End Hostilities》打たせたあと《霧炎の織り手/Mistfire Weaver》で勝ち
2戦目 マルドゥオーラ?(MtGなめてる) 2-0
2-1 《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》に《包囲戦法/Siegecraft》は《焼き払い/Burn Away》。《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》に《包囲戦法/Siegecraft》は《引き剥がし/Force Away》。勝ち
2-2 変異に《龍の握撃/Dragon Grip》は《弧状の稲妻/Arc Lightning》。《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》に《包囲戦法/Siegecraft》、《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon》に《包囲戦法/Siegecraft》、《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》。チャンプしながら《霧炎の織り手/Mistfire Weaver》で削って《矢の嵐/Arrow Storm》勝ち。
1-0ラインでこういうデッキに会える。今日もスイスは平和です
3戦目 ジェスカイ 2-0
3-1 《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》で《飛鶴の技/Flying Crane Technique》見たおかげで死ぬほどケアして勝ち
3-2 ライフ4まで攻められたけどバウンス構えながら盤面作って勝ち。
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_026_swiss.html
1-1 《停止の場/Suspension Field》
1-2 《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
1-3 《焼き払い/Burn Away》
1-4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1-5 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
1-6 《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》
1-7 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
1-8 《矢の嵐/Arrow Storm》
2-1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2-2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2-3 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》微チケ拾い
2-4 《焼き払い/Burn Away》
2-5 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
2-6 《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》
2-7 《煙の語り部/Smoke Teller》
3-1 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
3-2 《遠射兵団/Longshot Squad》
3-3 《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
3-4 《霧炎の織り手/Mistfire Weaver》
3-5 《引き剥がし/Force Away》
3-6 《高地の獲物/Highland Game》
3-7 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
赤はわかったんだけど他がはっきりしなくてこまった。3-1ゴリラかみ合って感謝。
1戦目 トリココン 2-0
1-1 《対立の終結/End Hostilities》スタック《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》アンモーフが効いて勝ち
1-2 ライフ詰めて《対立の終結/End Hostilities》打たせたあと《霧炎の織り手/Mistfire Weaver》で勝ち
2戦目 マルドゥオーラ?(MtGなめてる) 2-0
2-1 《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》に《包囲戦法/Siegecraft》は《焼き払い/Burn Away》。《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》に《包囲戦法/Siegecraft》は《引き剥がし/Force Away》。勝ち
2-2 変異に《龍の握撃/Dragon Grip》は《弧状の稲妻/Arc Lightning》。《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》に《包囲戦法/Siegecraft》、《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon》に《包囲戦法/Siegecraft》、《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》。チャンプしながら《霧炎の織り手/Mistfire Weaver》で削って《矢の嵐/Arrow Storm》勝ち。
1-0ラインでこういうデッキに会える。今日もスイスは平和です
3戦目 ジェスカイ 2-0
3-1 《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》で《飛鶴の技/Flying Crane Technique》見たおかげで死ぬほどケアして勝ち
3-2 ライフ4まで攻められたけどバウンス構えながら盤面作って勝ち。
KTK シールド 1回目
2014年10月24日 TCG全般
緑黒t青白で3-0
ファントムシールド。KTKシールド人生2回目。リアルプレリもMOでもやってない。
土地的にジェスカイかと思ったけどカード足りない。
なのでレア多く使えるしスルタイ。バナーでどうにか。
1戦目 アブザン 2-1
1-1 《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》で負け
1-2 相手土地事故勝ち
1-3 相手色事故勝ち
2戦目 スルタイ 2-1
2-1 ハゲに殴られてダメージレース負け
2-2 ダメージレース《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》で勝ち
2-3 トップ勝負《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》で勝ち
3戦目 白黒アグロ 2-1
3-1 かなりいろいろあって逆転勝ち
3-2 土地引きすぎて負け
3-3 《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》でかくなって《対立の終結/End Hostilities》されたけど《アブザンの魔除け/Abzan Charm》《苦々しい天啓/Bitter Revelation》で引いた分勝ち
ファントムシールド。KTKシールド人生2回目。リアルプレリもMOでもやってない。
土地的にジェスカイかと思ったけどカード足りない。
なのでレア多く使えるしスルタイ。バナーでどうにか。
1戦目 アブザン 2-1
1-1 《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》で負け
1-2 相手土地事故勝ち
1-3 相手色事故勝ち
2戦目 スルタイ 2-1
2-1 ハゲに殴られてダメージレース負け
2-2 ダメージレース《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》で勝ち
2-3 トップ勝負《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》で勝ち
3戦目 白黒アグロ 2-1
3-1 かなりいろいろあって逆転勝ち
3-2 土地引きすぎて負け
3-3 《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》でかくなって《対立の終結/End Hostilities》されたけど《アブザンの魔除け/Abzan Charm》《苦々しい天啓/Bitter Revelation》で引いた分勝ち
KTK ドラフト 25回目
2014年10月24日 TCG全般
5色で2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_025_swiss.html
1-1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》感謝
1-2 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1-3 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》土地
1-4 《岩だらけの高地/Rugged Highlands》土地
1-5 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1-6 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》土地
1-7 《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
2-1 《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
2-2 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》土地
2-3 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
2-4 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
2-5 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
2-6 《必殺の一射/Kill Shot》
2-7 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
3-1 《賢いなりすまし/Clever Impersonator》微チケ
3-2 《アブザンの先達/Abzan Guide》
3-3 《花咲く砂地/Blossoming Sands》土地
3-4 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
3-5 《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
3-6 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
3-7 《湯熱の精/Scaldkin》
ピック中脳死状態だった。1-2だと思う。
正解はスルタイだったようだ。
土地14131→白5青5黒3赤5緑4(+スルタイバナー)。なにこれ
1戦目 アブザン 2-0
1-1 俺は5色揃ってるのに相手沼しかなくて勝ち
1-2 《砂塵破/Duneblast》されたけど残ったやつ《必殺の一射/Kill Shot》して後続だす。《奈落の総ざらい/Empty the Pits》全員タップで出るので1ターン間に合って勝ち
デッキの土地16だったことに気付く。構築中も脳死状態は続いていた。
2戦目 ジェスカイ0-2
2-1 《騎乗追撃/Ride Down》2枚《矢の嵐/Arrow Storm》2枚でダメージ通されて負け
2-2 《千の風/Thousand Winds》に引っかかって不利。《跳ね返す掌/Deflecting Palm》でレース逆転とみせかけて《凍氷破/Icy Blast》で凌がれて《火口の爪/Crater’s Claws》で負け
7マナオープンなんだからケアしないと。脳死。
3戦目 スルタイt赤(ピック勝ち組)2-1
3-1 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》に《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》で止まらなくて負け
3-2 ダメージレースしたら勝ち
3-3 相手土地事故。俺いろんな土地勢揃い。勝ち
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_025_swiss.html
1-1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》感謝
1-2 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1-3 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》土地
1-4 《岩だらけの高地/Rugged Highlands》土地
1-5 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1-6 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》土地
1-7 《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
2-1 《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
2-2 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》土地
2-3 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
2-4 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
2-5 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
2-6 《必殺の一射/Kill Shot》
2-7 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
3-1 《賢いなりすまし/Clever Impersonator》微チケ
3-2 《アブザンの先達/Abzan Guide》
3-3 《花咲く砂地/Blossoming Sands》土地
3-4 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
3-5 《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
3-6 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
3-7 《湯熱の精/Scaldkin》
ピック中脳死状態だった。1-2だと思う。
正解はスルタイだったようだ。
土地14131→白5青5黒3赤5緑4(+スルタイバナー)。なにこれ
1戦目 アブザン 2-0
1-1 俺は5色揃ってるのに相手沼しかなくて勝ち
1-2 《砂塵破/Duneblast》されたけど残ったやつ《必殺の一射/Kill Shot》して後続だす。《奈落の総ざらい/Empty the Pits》全員タップで出るので1ターン間に合って勝ち
デッキの土地16だったことに気付く。構築中も脳死状態は続いていた。
2戦目 ジェスカイ0-2
2-1 《騎乗追撃/Ride Down》2枚《矢の嵐/Arrow Storm》2枚でダメージ通されて負け
2-2 《千の風/Thousand Winds》に引っかかって不利。《跳ね返す掌/Deflecting Palm》でレース逆転とみせかけて《凍氷破/Icy Blast》で凌がれて《火口の爪/Crater’s Claws》で負け
7マナオープンなんだからケアしないと。脳死。
3戦目 スルタイt赤(ピック勝ち組)2-1
3-1 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》に《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》で止まらなくて負け
3-2 ダメージレースしたら勝ち
3-3 相手土地事故。俺いろんな土地勢揃い。勝ち
KTK ドラフト 24回目
2014年10月23日 TCG全般
MO軽くなった気がする!!
マルドゥで2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_024_swiss.html
1-1 《真珠の達人/Master of Pearls》
1-2 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》1チケ
1-3 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1-4 《軍団の伏兵/Horde Ambusher》
1-5 《騎乗追撃/Ride Down》
1-6 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1-7 《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》
1-8 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
1-9 《谷を駆ける者/Valley Dasher》
1-10 《谷を駆ける者/Valley Dasher》
1-11 《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
1-12 《谷を駆ける者/Valley Dasher》
2-1 《飛鶴の技/Flying Crane Technique》
2-2 《残忍な切断/Murderous Cut》
2-3 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
2-4 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
2-5 《反逆の行動/Act of Treason》
2-6 《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
2-7 《素早い蹴り/Swift Kick》
2-12 《戦場での猛進/Rush of Battle》
3-1 《はじける破滅/Crackling Doom》
3-2 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
3-3 《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
3-4 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
3-5 《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
3-6 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
3-11 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
色マナでなくて負けそう。あと2/3出されて沈黙しそう。
1戦目 ジェスカイ 2-1
1-1 攻めて勝ち
1-2 《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》強くて負け
1-3 攻めて勝ち
2戦目 4色 2-0
2-1 攻めて勝ち
2-2 攻めて勝ち
3戦目 ティムール 0-2
3-1 白マナ引かない。《氷河の末裔/Scion of Glaciers》《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》で止まって負け
3-2 1マリ。白マナ引かない。負け。
もっと2色に寄せないと厳しい。
マルドゥで2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_024_swiss.html
1-1 《真珠の達人/Master of Pearls》
1-2 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》1チケ
1-3 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1-4 《軍団の伏兵/Horde Ambusher》
1-5 《騎乗追撃/Ride Down》
1-6 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1-7 《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》
1-8 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
1-9 《谷を駆ける者/Valley Dasher》
1-10 《谷を駆ける者/Valley Dasher》
1-11 《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
1-12 《谷を駆ける者/Valley Dasher》
2-1 《飛鶴の技/Flying Crane Technique》
2-2 《残忍な切断/Murderous Cut》
2-3 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
2-4 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
2-5 《反逆の行動/Act of Treason》
2-6 《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
2-7 《素早い蹴り/Swift Kick》
2-12 《戦場での猛進/Rush of Battle》
3-1 《はじける破滅/Crackling Doom》
3-2 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
3-3 《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
3-4 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
3-5 《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
3-6 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
3-11 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
色マナでなくて負けそう。あと2/3出されて沈黙しそう。
1戦目 ジェスカイ 2-1
1-1 攻めて勝ち
1-2 《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》強くて負け
1-3 攻めて勝ち
2戦目 4色 2-0
2-1 攻めて勝ち
2-2 攻めて勝ち
3戦目 ティムール 0-2
3-1 白マナ引かない。《氷河の末裔/Scion of Glaciers》《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》で止まって負け
3-2 1マリ。白マナ引かない。負け。
もっと2色に寄せないと厳しい。
プレリとリリースイベントで23回ドラフトしたまとめ
2014年10月22日 TCG全般
プレリ4回とリリースイベント19回、全部Swissドラフト。
3-0 7回
2-1 15回
1-2 1回
マッチ 52-17(75.36%)
ゲーム 115-52(68.86%)
補償請求3回 (2パック+6tix)
主なチケレア:
2 マルドゥのデーモン(当時4tix)
3 青白フェッチ
1 青白フェッチ foil
4 白緑フェッチ
1 赤黒フェッチ
1 アナフェンザfoil
2 ロック鳥
メインカラー2色で見ると、
回数 緑>青>白>黒>赤
勝率 緑>白>黒>青>赤
クランごとで見ると、
回数 スルタイ > ジェスカイ=5C(4C) > マルドゥ=ティムール > アブザン (>バント)
勝率 (バント>)アブザン > ティムール > ジェスカイ=5C(4C) > スルタイ > マルドゥ
マルドゥが苦手なのを除けば、回数多くなると平均に近付くってだけ
[カード名, ピック回数, 出現回数, ピック率]
ピック回数順(10回以上)
[’Mystic of the Hidden Way’, 16, 42, 38]
[’Woolly Loxodon’, 13, 43, 30]
[’Sultai Scavenger’, 11, 37, 30]
[’Force Away’, 14, 47, 30]
[’Glacial Stalker’, 14, 50, 28]
[’Thornwood Falls’, 13, 52, 25]
[’Abomination of Gudul’, 11, 47, 23]
[’Shambling Attendants’, 17, 74, 23]
["Archers’ Parapet", 12, 53, 23]
[’Singing Bell Strike’, 11, 51, 22]
[’Highland Game’, 14, 63, 22]
[’Tranquil Cove’, 12, 56, 21]
[’Scout the Borders’, 14, 66, 21]
[’Wetland Sambar’, 13, 66, 20]
[’Monastery Flock’, 13, 72, 18]
["Rakshasa’s Secret", 11, 69, 16]
[’Tormenting Voice’, 11, 78, 14]
[’Cancel’, 11, 86, 13]
スルタイ。
ピック率30%以上(かつ出現回数6回以上)
[’Arc Lightning’, 5, 7, 71]
[’Thousand Winds’, 5, 7, 71]
[’Icefeather Aven’, 9, 13, 69]
[’Mystic Monastery’, 4, 7, 57]
[’Mardu Heart-Piercer’, 6, 11, 55]
[’Sandsteppe Citadel’, 7, 14, 50]
[’Riverwheel Aerialists’, 3, 6, 50]
[’Pine Walker’, 6, 14, 43]
[’Suspension Field’, 3, 7, 43]
[’Debilitating Injury’, 10, 24, 42]
[’Murderous Cut’, 4, 10, 40]
[’Incremental Growth’, 4, 10, 40]
[’Mystic of the Hidden Way’, 16, 42, 38]
[’Kin-Tree Invocation’, 5, 13, 38]
[’Opulent Palace’, 5, 15, 33]
[’Sultai Charm’, 4, 12, 33]
[’Jeskai Elder’, 6, 18, 33]
[’Chief of the Scale’, 5, 15, 33]
[’Ruthless Ripper’, 3, 9, 33]
[’Seeker of the Way’, 2, 6, 33]
[’Sultai Flayer’, 4, 13, 31]
[’Frontier Bivouac’, 4, 13, 31]
[’Woolly Loxodon’, 13, 43, 30]
[’Sultai Scavenger’, 11, 37, 30]
[’Force Away’, 14, 47, 30]
10回以上見てるけど1回もピックしなかったカード
[’Retribution of the Ancients’, 0, 10, 0]
[’Hardened Scales’, 0, 10, 0]
[’Temur Charm’, 0, 11, 0]
[’Armament Corps’, 0, 11, 0]
[’Dragon Grip’, 0, 19, 0]
[’Become Immense’, 0, 21, 0]
["Raiders’ Spoils", 0, 26, 0]
[’Goblinslide’, 0, 26, 0]
[’Cranial Archive’, 0, 29, 0]
[’Embodiment of Spring’, 0, 65, 0]
[’Siegecraft’, 0, 79, 0]
まあ上2枚と下の4枚はあまりカードだと思ってない。
おしまい
3-0 7回
2-1 15回
1-2 1回
マッチ 52-17(75.36%)
ゲーム 115-52(68.86%)
補償請求3回 (2パック+6tix)
主なチケレア:
2 マルドゥのデーモン(当時4tix)
3 青白フェッチ
1 青白フェッチ foil
4 白緑フェッチ
1 赤黒フェッチ
1 アナフェンザfoil
2 ロック鳥
メインカラー2色で見ると、
回数 緑>青>白>黒>赤
勝率 緑>白>黒>青>赤
クランごとで見ると、
回数 スルタイ > ジェスカイ=5C(4C) > マルドゥ=ティムール > アブザン (>バント)
勝率 (バント>)アブザン > ティムール > ジェスカイ=5C(4C) > スルタイ > マルドゥ
マルドゥが苦手なのを除けば、回数多くなると平均に近付くってだけ
[カード名, ピック回数, 出現回数, ピック率]
ピック回数順(10回以上)
[’Mystic of the Hidden Way’, 16, 42, 38]
[’Woolly Loxodon’, 13, 43, 30]
[’Sultai Scavenger’, 11, 37, 30]
[’Force Away’, 14, 47, 30]
[’Glacial Stalker’, 14, 50, 28]
[’Thornwood Falls’, 13, 52, 25]
[’Abomination of Gudul’, 11, 47, 23]
[’Shambling Attendants’, 17, 74, 23]
["Archers’ Parapet", 12, 53, 23]
[’Singing Bell Strike’, 11, 51, 22]
[’Highland Game’, 14, 63, 22]
[’Tranquil Cove’, 12, 56, 21]
[’Scout the Borders’, 14, 66, 21]
[’Wetland Sambar’, 13, 66, 20]
[’Monastery Flock’, 13, 72, 18]
["Rakshasa’s Secret", 11, 69, 16]
[’Tormenting Voice’, 11, 78, 14]
[’Cancel’, 11, 86, 13]
スルタイ。
ピック率30%以上(かつ出現回数6回以上)
[’Arc Lightning’, 5, 7, 71]
[’Thousand Winds’, 5, 7, 71]
[’Icefeather Aven’, 9, 13, 69]
[’Mystic Monastery’, 4, 7, 57]
[’Mardu Heart-Piercer’, 6, 11, 55]
[’Sandsteppe Citadel’, 7, 14, 50]
[’Riverwheel Aerialists’, 3, 6, 50]
[’Pine Walker’, 6, 14, 43]
[’Suspension Field’, 3, 7, 43]
[’Debilitating Injury’, 10, 24, 42]
[’Murderous Cut’, 4, 10, 40]
[’Incremental Growth’, 4, 10, 40]
[’Mystic of the Hidden Way’, 16, 42, 38]
[’Kin-Tree Invocation’, 5, 13, 38]
[’Opulent Palace’, 5, 15, 33]
[’Sultai Charm’, 4, 12, 33]
[’Jeskai Elder’, 6, 18, 33]
[’Chief of the Scale’, 5, 15, 33]
[’Ruthless Ripper’, 3, 9, 33]
[’Seeker of the Way’, 2, 6, 33]
[’Sultai Flayer’, 4, 13, 31]
[’Frontier Bivouac’, 4, 13, 31]
[’Woolly Loxodon’, 13, 43, 30]
[’Sultai Scavenger’, 11, 37, 30]
[’Force Away’, 14, 47, 30]
10回以上見てるけど1回もピックしなかったカード
[’Retribution of the Ancients’, 0, 10, 0]
[’Hardened Scales’, 0, 10, 0]
[’Temur Charm’, 0, 11, 0]
[’Armament Corps’, 0, 11, 0]
[’Dragon Grip’, 0, 19, 0]
[’Become Immense’, 0, 21, 0]
["Raiders’ Spoils", 0, 26, 0]
[’Goblinslide’, 0, 26, 0]
[’Cranial Archive’, 0, 29, 0]
[’Embodiment of Spring’, 0, 65, 0]
[’Siegecraft’, 0, 79, 0]
まあ上2枚と下の4枚はあまりカードだと思ってない。
おしまい
KTK ドラフト 23回目
2014年10月22日 TCG全般
スルタイで1-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_023_swiss.html
1-1 《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
1-2 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1-3 《茨森の滝/Thornwood Falls》
1-4 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1-5 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1-6 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1-7 《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
2-1 《残忍な切断/Murderous Cut》
2-2 《よろめく従者/Shambling Attendants》
2-3 《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
2-4 《僧院の群れ/Monastery Flock》
2-5 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
2-6 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
2-7 《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
3-1 《死の投下/Dead Drop》
3-2 《死の激情/Death Frenzy》
3-3 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
3-4 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3-5 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
3-6 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
3-7 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
3-9 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
3-13 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
好きじゃない《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》を2枚入れることになってしまった。強力なカードを流しすぎたのも残念。
1戦目 ジェスカイ 1-2
1-1 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》2体目を除去できず負け
1-2 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》で15点位ゲインされたけど盤面で押して勝ち
1-3 相手マナフラ乙。と思いながらじわじわゲームを進めてたら《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》から《火口の爪/Crater’s Claws》X=6で18点本体、負け。
2戦目
1ターン目タップインか沼《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》か。10分悩んでも相手現れなくて勝ち
3戦目 トリコ 2-0
3-1 《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》置かれて焦ったけど除去し続けて勝ち
3-2 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》で勝ち
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_023_swiss.html
1-1 《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
1-2 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1-3 《茨森の滝/Thornwood Falls》
1-4 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1-5 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1-6 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1-7 《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
2-1 《残忍な切断/Murderous Cut》
2-2 《よろめく従者/Shambling Attendants》
2-3 《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
2-4 《僧院の群れ/Monastery Flock》
2-5 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
2-6 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
2-7 《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
3-1 《死の投下/Dead Drop》
3-2 《死の激情/Death Frenzy》
3-3 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
3-4 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3-5 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
3-6 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
3-7 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
3-9 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
3-13 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
好きじゃない《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》を2枚入れることになってしまった。強力なカードを流しすぎたのも残念。
1戦目 ジェスカイ 1-2
1-1 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》2体目を除去できず負け
1-2 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》で15点位ゲインされたけど盤面で押して勝ち
1-3 相手マナフラ乙。と思いながらじわじわゲームを進めてたら《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》から《火口の爪/Crater’s Claws》X=6で18点本体、負け。
2戦目
1ターン目タップインか沼《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》か。10分悩んでも相手現れなくて勝ち
3戦目 トリコ 2-0
3-1 《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》置かれて焦ったけど除去し続けて勝ち
3-2 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》で勝ち
KTK ドラフト 22回目
2014年10月21日 TCG全般
ジェスカイで2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_022_swiss.html
1-1 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》お通夜みたいなパック
1-2 《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》1チケ
1-3 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
1-4 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1-5 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
1-6 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1-7 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》微チケ
1-10 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
2-1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》FOIL。あああああああフェッチフォイルおいしいよおおおおもぐもぐもぐ
2-2 《火口の爪/Crater’s Claws》
2-3 《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
2-4 《引き剥がし/Force Away》
2-5 《休息地の見張り/Watcher of the Roost》
2-6 《騎乗追撃/Ride Down》
2-7 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
2-10 《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》
3-1 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
3-2 《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
3-3 《武器を手に/Take Up Arms》:《凍氷破/Icy Blast》?
3-4 《眼の管理人/Warden of the Eye》
3-5 《大物潰し/Smite the Monstrous》
3-6 《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
3-7 《道極め/Master the Way》
3-11 《引き剥がし/Force Away》
3-3は《凍氷破/Icy Blast》取ろうと思ったんだけど、プロツアーのニコ生で渡辺プロが「ほぼティムール専用」って言ってたの思い出したのと、3-1ラッパ1周も考えて超急報にしてみた。
2/1飛行果敢3枚とバウンス3枚が強そう。必殺技X火力もあるし。
ナーセットがX火力めくったらどうしよう。
1戦目 アブザン 2-0
1-1 《火口の爪/Crater’s Claws》で9点本体に飛ばして勝ち
1-2 果敢3体並べて《引き剥がし/Force Away》《果敢な一撃/Defiant Strike》《大物潰し/Smite the Monstrous》《引き剥がし/Force Away》勝ち
2戦目 スルタイ 2-0
2-1 とどめの本体《道極め/Master the Way》をカウンターされて返しに《死の激情/Death Frenzy》で攻めが止まった。相手《宝船の巡航/Treasure Cruise》2発と《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy》でいろいろしたのが響いてLO勝ち
2-2 相手が《宝船の巡航/Treasure Cruise》打って遊んでる間に殴って勝ち
3戦目 マルドゥ 0-2
3-1 《谷を駆ける者/Valley Dasher》《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》負け
3-2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》負け
はやすぎ
はじめてつかったかーど:
《道極め/Master the Way》とりあえず土地をセットする癖をやめないと損する
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_022_swiss.html
1-1 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》お通夜みたいなパック
1-2 《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》1チケ
1-3 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
1-4 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1-5 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
1-6 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1-7 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》微チケ
1-10 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
2-1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》FOIL。あああああああフェッチフォイルおいしいよおおおおもぐもぐもぐ
2-2 《火口の爪/Crater’s Claws》
2-3 《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
2-4 《引き剥がし/Force Away》
2-5 《休息地の見張り/Watcher of the Roost》
2-6 《騎乗追撃/Ride Down》
2-7 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
2-10 《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》
3-1 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
3-2 《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
3-3 《武器を手に/Take Up Arms》:《凍氷破/Icy Blast》?
3-4 《眼の管理人/Warden of the Eye》
3-5 《大物潰し/Smite the Monstrous》
3-6 《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
3-7 《道極め/Master the Way》
3-11 《引き剥がし/Force Away》
3-3は《凍氷破/Icy Blast》取ろうと思ったんだけど、プロツアーのニコ生で渡辺プロが「ほぼティムール専用」って言ってたの思い出したのと、3-1ラッパ1周も考えて超急報にしてみた。
2/1飛行果敢3枚とバウンス3枚が強そう。必殺技X火力もあるし。
ナーセットがX火力めくったらどうしよう。
1戦目 アブザン 2-0
1-1 《火口の爪/Crater’s Claws》で9点本体に飛ばして勝ち
1-2 果敢3体並べて《引き剥がし/Force Away》《果敢な一撃/Defiant Strike》《大物潰し/Smite the Monstrous》《引き剥がし/Force Away》勝ち
2戦目 スルタイ 2-0
2-1 とどめの本体《道極め/Master the Way》をカウンターされて返しに《死の激情/Death Frenzy》で攻めが止まった。相手《宝船の巡航/Treasure Cruise》2発と《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy》でいろいろしたのが響いてLO勝ち
2-2 相手が《宝船の巡航/Treasure Cruise》打って遊んでる間に殴って勝ち
3戦目 マルドゥ 0-2
3-1 《谷を駆ける者/Valley Dasher》《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》負け
3-2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》負け
はやすぎ
はじめてつかったかーど:
《道極め/Master the Way》とりあえず土地をセットする癖をやめないと損する
KTK ドラフト 21回目
2014年10月20日 TCG全般
青緑モーフt黒赤で3-0
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_021_swiss.html
1-1 《千の風/Thousand Winds》
1-2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1-3 《死の投下/Dead Drop》
1-4 《神秘の痕跡/Trail of Mystery》
1-5 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1-6 《族樹の管理人/Kin-Tree Warden》
1-7 《よろめく従者/Shambling Attendants》
2-1 《松歩き/Pine Walker》
2-2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2-3 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
2-4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
2-5 《境界の偵察/Scout the Borders》
2-6 《茨森の滝/Thornwood Falls》
2-7 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
3-1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》はい
3-2 《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》強そう
3-3 《松歩き/Pine Walker》
3-4 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
3-5 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
3-6 《境界の偵察/Scout the Borders》
3-7 《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》
3-10 《秘密の計画/Secret Plans》
森5島2山2沼2(緑8青6赤5黒4)
また《神秘の痕跡/Trail of Mystery》取ってぐちゃぐちゃになってしまった。モーフ11あるからなんとかなるでしょう
1戦目 アブザン 2-1
1-1 《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》と《秘密の計画/Secret Plans》ですごくアドとって《千の風/Thousand Winds》で勝ち
1-2 《千の風/Thousand Winds》を《大物潰し/Smite the Monstrous》されて《射手の胸壁/Archers’ Parapet》でとどめ刺されて負け
1-3 《弧状の稲妻/Arc Lightning》で適当に捌いて相手時間切れで勝ち
2戦目 スルタイ 2-1
2-1 クリーチャー出し続けて勝ち
2-2 クリーチャー出し続けられて負け
2-3 2t《神秘の痕跡/Trail of Mystery》からごちゃごちゃやって勝ち
3戦目 ジェスカイアグロ 2-0
3-1 相打ちと《弧状の稲妻/Arc Lightning》2発で綺麗にして勝ち
3-2 相打ちと《死の投下/Dead Drop》決めて勝ち
はじめてつかったかーど:
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》やたらカード引けて楽しいし3マナ3/2っていうサイズもまあ普通なので強い
《秘密の計画/Secret Plans》けっこうカード引けて楽しい
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》が好きすぎて青緑系ばっかりやってるちん。
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_021_swiss.html
1-1 《千の風/Thousand Winds》
1-2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1-3 《死の投下/Dead Drop》
1-4 《神秘の痕跡/Trail of Mystery》
1-5 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1-6 《族樹の管理人/Kin-Tree Warden》
1-7 《よろめく従者/Shambling Attendants》
2-1 《松歩き/Pine Walker》
2-2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2-3 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
2-4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
2-5 《境界の偵察/Scout the Borders》
2-6 《茨森の滝/Thornwood Falls》
2-7 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
3-1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》はい
3-2 《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》強そう
3-3 《松歩き/Pine Walker》
3-4 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
3-5 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
3-6 《境界の偵察/Scout the Borders》
3-7 《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》
3-10 《秘密の計画/Secret Plans》
森5島2山2沼2(緑8青6赤5黒4)
また《神秘の痕跡/Trail of Mystery》取ってぐちゃぐちゃになってしまった。モーフ11あるからなんとかなるでしょう
1戦目 アブザン 2-1
1-1 《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》と《秘密の計画/Secret Plans》ですごくアドとって《千の風/Thousand Winds》で勝ち
1-2 《千の風/Thousand Winds》を《大物潰し/Smite the Monstrous》されて《射手の胸壁/Archers’ Parapet》でとどめ刺されて負け
1-3 《弧状の稲妻/Arc Lightning》で適当に捌いて相手時間切れで勝ち
2戦目 スルタイ 2-1
2-1 クリーチャー出し続けて勝ち
2-2 クリーチャー出し続けられて負け
2-3 2t《神秘の痕跡/Trail of Mystery》からごちゃごちゃやって勝ち
3戦目 ジェスカイアグロ 2-0
3-1 相打ちと《弧状の稲妻/Arc Lightning》2発で綺麗にして勝ち
3-2 相打ちと《死の投下/Dead Drop》決めて勝ち
はじめてつかったかーど:
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》やたらカード引けて楽しいし3マナ3/2っていうサイズもまあ普通なので強い
《秘密の計画/Secret Plans》けっこうカード引けて楽しい
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》が好きすぎて青緑系ばっかりやってるちん。
KTK ドラフト 20回目
2014年10月19日 TCG全般
4Cで2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_020_swiss.html
1-1 《凶暴な殴打/Savage Punch》迷ってたら残り15秒あったのにランダムピックされた。補償。レアかエイブン欲しかったなー!あー!
以下イライラしてその後雑ピック。ティルト。
1-2 《休息地の見張り/Watcher of the Roost》
1-3 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1-4 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
1-5 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1-6 《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》
1-7 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
2-1 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
2-2 《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》
2-3 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
2-4 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
2-5 《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
2-6 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
2-7 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
3-1 《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
3-2 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
3-3 《引き剥がし/Force Away》
3-4 《引き剥がし/Force Away》
3-5 《熊の仲間/Bear’s Companion》
3-6 《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
3-7 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
パワー4そんなにいないじゃんと思って《凶暴な殴打/Savage Punch》最後に抜いたけど嘘だった。
1戦目 ジェスカイ 2-0
1-1 《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》と《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》2枚が強くて勝ち
1-2 《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》《熊の仲間/Bear’s Companion》。《抵抗の妙技/Feat of Resistance》で除去弾いて勝ち
2戦目 スルタイt赤 2-0
2-1 押し込んだと思ったら《書かれざるものの視認/See the Unwritten》トップから《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》2体出てくる。俺、《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》《引き剥がし/Force Away》《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》とトップしながら6/7でマスブロアタック繰り返して勝ち
2-2 相手赤と緑しか出なくて《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》2体で殴って勝ち
3戦目 アブザン 0-2
3-1 9/8絆魂先制とか作られて負け
3-2 長久の飛行も先制も絆魂もいるし黒除去もあるし攻め受け両方の戦士ロードもいるし《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》もいるので負け
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_020_swiss.html
1-1 《凶暴な殴打/Savage Punch》迷ってたら残り15秒あったのにランダムピックされた。補償。レアかエイブン欲しかったなー!あー!
以下イライラしてその後雑ピック。ティルト。
1-2 《休息地の見張り/Watcher of the Roost》
1-3 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1-4 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
1-5 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1-6 《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》
1-7 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
2-1 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
2-2 《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》
2-3 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
2-4 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
2-5 《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
2-6 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
2-7 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
3-1 《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
3-2 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
3-3 《引き剥がし/Force Away》
3-4 《引き剥がし/Force Away》
3-5 《熊の仲間/Bear’s Companion》
3-6 《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
3-7 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
パワー4そんなにいないじゃんと思って《凶暴な殴打/Savage Punch》最後に抜いたけど嘘だった。
1戦目 ジェスカイ 2-0
1-1 《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》と《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》2枚が強くて勝ち
1-2 《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》《熊の仲間/Bear’s Companion》。《抵抗の妙技/Feat of Resistance》で除去弾いて勝ち
2戦目 スルタイt赤 2-0
2-1 押し込んだと思ったら《書かれざるものの視認/See the Unwritten》トップから《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》2体出てくる。俺、《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》《引き剥がし/Force Away》《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》とトップしながら6/7でマスブロアタック繰り返して勝ち
2-2 相手赤と緑しか出なくて《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》2体で殴って勝ち
3戦目 アブザン 0-2
3-1 9/8絆魂先制とか作られて負け
3-2 長久の飛行も先制も絆魂もいるし黒除去もあるし攻め受け両方の戦士ロードもいるし《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》もいるので負け
KTK ドラフト 19回目
2014年10月18日 TCG全般
なんかKTKのパック3つ増えてたんですけど
昨日のサーバ障害に巻き込まれた扱い?
トリココントロール?で2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_019_swiss.html
1-1 《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》7マナは出る
1-2 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
1-3 《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》
1-4 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1-5 《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》
1-6 《挑発の咆哮/Roar of Challenge》
1-7 《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》
1-9 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》フォイル。1tix
2-1 《対立の終結/End Hostilities》全除去と重フィニッシャー揃う
2-2 《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
2-3 《眼の管理人/Warden of the Eye》
2-4 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
2-5 《僧院の群れ/Monastery Flock》
2-6 《引き剥がし/Force Away》
2-7 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2-11 《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》未来のチケ
3-1 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
3-2 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
3-3 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3-4 《宝船の巡航/Treasure Cruise》フォイル。1tix
3-5 《悪寒/Crippling Chill》
3-6 《僧院の群れ/Monastery Flock》
3-7 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
大丈夫かな?たぶん《取り消し/Cancel》もメインのほうがよかった
青10白8赤7
1戦目 マルドゥ 2-1
1-1 《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》で押し込まれて負け。《対立の終結/End Hostilities》の白ダブシン出ない問題。白8じゃだめなのかな
1-2 時間稼いで《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》と《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》出して勝ち
1-3 アクトラッパに合わせて《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》《引き剥がし/Force Away》で勝ち。《宝船の巡航/Treasure Cruise》強すぎ。
2戦目 青緑t黒 1-2
2-1 表になったところをバウンスしよ~→《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》負け
2-2 《対立の終結/End Hostilities》で1:5交換して《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》出して勝ち
2-3 《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》も《対立の終結/End Hostilities》も《宝船の巡航/Treasure Cruise》2枚も下10枚にあった。ただの貧弱デッキ。さんざん時間稼いだ後《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》に殴られて負け
3戦目 マルドゥ 2-0
3-1 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》と《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》。強いけど押し込んでたのでフルパンし続けて勝ち
3-2 4t《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》→5t《軍族の解体者/Butcher of the Horde》。ずるい。《対立の終結/End Hostilities》。《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》。勝ち。
はじめてつかったかーど:
《対立の終結/End Hostilities》強い
《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》強い
《対立の終結/End Hostilities》見せたあとのゲームで《対立の終結/End Hostilities》打つ→相手ケアして残してたハンド全展開→《眼の管理人/Warden of the Eye》で終結回収っていうの夢みてたけどそんなことにはならなかった
昨日のサーバ障害に巻き込まれた扱い?
トリココントロール?で2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_019_swiss.html
1-1 《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》7マナは出る
1-2 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
1-3 《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》
1-4 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1-5 《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》
1-6 《挑発の咆哮/Roar of Challenge》
1-7 《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》
1-9 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》フォイル。1tix
2-1 《対立の終結/End Hostilities》全除去と重フィニッシャー揃う
2-2 《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
2-3 《眼の管理人/Warden of the Eye》
2-4 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
2-5 《僧院の群れ/Monastery Flock》
2-6 《引き剥がし/Force Away》
2-7 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2-11 《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》未来のチケ
3-1 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
3-2 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
3-3 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3-4 《宝船の巡航/Treasure Cruise》フォイル。1tix
3-5 《悪寒/Crippling Chill》
3-6 《僧院の群れ/Monastery Flock》
3-7 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
大丈夫かな?たぶん《取り消し/Cancel》もメインのほうがよかった
青10白8赤7
1戦目 マルドゥ 2-1
1-1 《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》で押し込まれて負け。《対立の終結/End Hostilities》の白ダブシン出ない問題。白8じゃだめなのかな
1-2 時間稼いで《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》と《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》出して勝ち
1-3 アクトラッパに合わせて《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》《引き剥がし/Force Away》で勝ち。《宝船の巡航/Treasure Cruise》強すぎ。
2戦目 青緑t黒 1-2
2-1 表になったところをバウンスしよ~→《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》負け
2-2 《対立の終結/End Hostilities》で1:5交換して《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》出して勝ち
2-3 《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》も《対立の終結/End Hostilities》も《宝船の巡航/Treasure Cruise》2枚も下10枚にあった。ただの貧弱デッキ。さんざん時間稼いだ後《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》に殴られて負け
3戦目 マルドゥ 2-0
3-1 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》と《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》。強いけど押し込んでたのでフルパンし続けて勝ち
3-2 4t《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》→5t《軍族の解体者/Butcher of the Horde》。ずるい。《対立の終結/End Hostilities》。《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》。勝ち。
はじめてつかったかーど:
《対立の終結/End Hostilities》強い
《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》強い
《対立の終結/End Hostilities》見せたあとのゲームで《対立の終結/End Hostilities》打つ→相手ケアして残してたハンド全展開→《眼の管理人/Warden of the Eye》で終結回収っていうの夢みてたけどそんなことにはならなかった
KTK ドラフト 18回目
2014年10月17日 TCG全般
4C《神秘の痕跡/Trail of Mystery》で2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_018_swiss.html
1-1 《千の風/Thousand Winds》:《残忍な切断/Murderous Cut》?
1-2 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1-3 《神秘の痕跡/Trail of Mystery》
1-4 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
1-5 《アブザンの先達/Abzan Guide》
1-6 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1-7 《茨森の滝/Thornwood Falls》
2-1 《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
2-2 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
2-3 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2-4 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
2-5 《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
2-6 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
2-7 《僧院の群れ/Monastery Flock》
3-1 《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
3-2 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
3-3 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
3-4 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
3-5 《悪寒/Crippling Chill》
3-6 《頑固な否認/Stubborn Denial》
3-7 《茨森の滝/Thornwood Falls》
パワーカード・変異・土地をかき集めようと思ったのにどれもいまひとつになってしまった。ソリッドなスルタイにしたほうが強かった。
1戦目 スルタイ 2-0
1-1 2t《神秘の痕跡/Trail of Mystery》おいていろいろあって相手の《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》になった《賢いなりすまし/Clever Impersonator》で勝ち
1-2 お互いダブマリ。土地先に引いて展開有利だったけど《死の激情/Death Frenzy》で3体落とされる。相手の《アブザンの先達/Abzan Guide》をバウンスしたあと《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》などして《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》で勝ち
2戦目 ティムール 2-0
2-1 相手山引けずに短気で勝ち。俺、森と島しか引けず手札3枚白と黒だったけど。
2-2 1ランド1ランド1ランド。4ランドキープ。5ターン目に突如投了されて勝ち。
3戦目 スルタイ 1-2
3-1 ダメージレース、《引き剥がし/Force Away》が強くて耐えたけど《引き剥がし/Force Away》が強くて負け
3-2 《千の風/Thousand Winds》バウンスが強くてギリギリ勝ち。
3-3 《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》負け。
はじめてつかったかーど:
《神秘の痕跡/Trail of Mystery》:引かないとキツい。策略カードではない。《世界編み/Worldknit(CNS)》を取った気分でピックしてはいけない。当たり前か。
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_018_swiss.html
1-1 《千の風/Thousand Winds》:《残忍な切断/Murderous Cut》?
1-2 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1-3 《神秘の痕跡/Trail of Mystery》
1-4 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
1-5 《アブザンの先達/Abzan Guide》
1-6 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1-7 《茨森の滝/Thornwood Falls》
2-1 《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
2-2 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
2-3 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2-4 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
2-5 《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
2-6 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
2-7 《僧院の群れ/Monastery Flock》
3-1 《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
3-2 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
3-3 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
3-4 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
3-5 《悪寒/Crippling Chill》
3-6 《頑固な否認/Stubborn Denial》
3-7 《茨森の滝/Thornwood Falls》
パワーカード・変異・土地をかき集めようと思ったのにどれもいまひとつになってしまった。ソリッドなスルタイにしたほうが強かった。
1戦目 スルタイ 2-0
1-1 2t《神秘の痕跡/Trail of Mystery》おいていろいろあって相手の《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》になった《賢いなりすまし/Clever Impersonator》で勝ち
1-2 お互いダブマリ。土地先に引いて展開有利だったけど《死の激情/Death Frenzy》で3体落とされる。相手の《アブザンの先達/Abzan Guide》をバウンスしたあと《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》などして《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》で勝ち
2戦目 ティムール 2-0
2-1 相手山引けずに短気で勝ち。俺、森と島しか引けず手札3枚白と黒だったけど。
2-2 1ランド1ランド1ランド。4ランドキープ。5ターン目に突如投了されて勝ち。
3戦目 スルタイ 1-2
3-1 ダメージレース、《引き剥がし/Force Away》が強くて耐えたけど《引き剥がし/Force Away》が強くて負け
3-2 《千の風/Thousand Winds》バウンスが強くてギリギリ勝ち。
3-3 《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》負け。
はじめてつかったかーど:
《神秘の痕跡/Trail of Mystery》:引かないとキツい。策略カードではない。《世界編み/Worldknit(CNS)》を取った気分でピックしてはいけない。当たり前か。
KTK ドラフト 17回目
2014年10月16日 TCG全般
バントt黒で3-0
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_017_swiss.html
1-1 《鱗の隊長/Chief of the Scale》妖怪1チケ流し
1-2 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1-3 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
1-4 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1-5 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
1-6 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1-7 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2-1 《停止の場/Suspension Field》
2-2 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
2-3 《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》
2-4 《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
2-5 《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》
2-6 《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》
2-7 《サグの射手/Sagu Archer》
2-9 《アブザンの先達/Abzan Guide》えっ
3-1 《千の風/Thousand Winds》
3-2 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
3-3 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
3-4 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
3-5 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
3-6 《絞首/Throttle》
3-7 《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》えっ
緑青行きたいと思ったけど1-6にマイフェイバリット《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》が来たので白から離れられずこうなった。
3マナ3/4なんかみんなフェイバリットだと思うけど。
1戦目 ジェスカイt黒 2-0
1-1 《千の風/Thousand Winds》表でテンポとって《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》と一緒に殴って勝ち
1-2 《引き剥がし/Force Away》を《抵抗の妙技/Feat of Resistance》したのと《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》が強くて勝ち
2戦目 ジェスカイt緑 2-1
2-1《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》の突撃が1ターン間に合って勝ち
2-2 ハゲと飛行で負け
2-3 相手より多くクリーチャーを出して勝ち
3戦目 マルドゥt青 2-0
3-1 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》困る。《対立の終結/End Hostilities》されて困る。いろいろあって《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》で突撃して勝ち
3-2 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》。《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》は《粉砕/Shatter》される。
《千の風/Thousand Winds》表にしたら《対立の終結/End Hostilities》打たれたのでためてたクリーチャー展開したりなんやかんやして相手残り3枚までめくったけど最終的に《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》を《抵抗の妙技/Feat of Resistance》で守って相手に Well played 言われて勝ち
はじめてつかったかーど:
《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》キャストするタイミング難しいけど「何もなければ次のターン勝ち」の状態にできるのでまあ強い
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_017_swiss.html
1-1 《鱗の隊長/Chief of the Scale》妖怪1チケ流し
1-2 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1-3 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
1-4 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1-5 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
1-6 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1-7 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2-1 《停止の場/Suspension Field》
2-2 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
2-3 《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》
2-4 《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
2-5 《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》
2-6 《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》
2-7 《サグの射手/Sagu Archer》
2-9 《アブザンの先達/Abzan Guide》えっ
3-1 《千の風/Thousand Winds》
3-2 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
3-3 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
3-4 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
3-5 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
3-6 《絞首/Throttle》
3-7 《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》えっ
緑青行きたいと思ったけど1-6にマイフェイバリット《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》が来たので白から離れられずこうなった。
3マナ3/4なんかみんなフェイバリットだと思うけど。
1戦目 ジェスカイt黒 2-0
1-1 《千の風/Thousand Winds》表でテンポとって《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》と一緒に殴って勝ち
1-2 《引き剥がし/Force Away》を《抵抗の妙技/Feat of Resistance》したのと《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》が強くて勝ち
2戦目 ジェスカイt緑 2-1
2-1《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》の突撃が1ターン間に合って勝ち
2-2 ハゲと飛行で負け
2-3 相手より多くクリーチャーを出して勝ち
3戦目 マルドゥt青 2-0
3-1 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》困る。《対立の終結/End Hostilities》されて困る。いろいろあって《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》で突撃して勝ち
3-2 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》。《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》は《粉砕/Shatter》される。
《千の風/Thousand Winds》表にしたら《対立の終結/End Hostilities》打たれたのでためてたクリーチャー展開したりなんやかんやして相手残り3枚までめくったけど最終的に《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》を《抵抗の妙技/Feat of Resistance》で守って相手に Well played 言われて勝ち
はじめてつかったかーど:
《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》キャストするタイミング難しいけど「何もなければ次のターン勝ち」の状態にできるのでまあ強い
KTK ドラフト 16回目
2014年10月16日 TCG全般
青緑t赤で2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_016_swiss.html
1-1 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》よーでる
1-2 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》単色優先
1-3 《松歩き/Pine Walker》
1-4 《増え続ける成長/Incremental Growth》
1-5 《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1-6 《霧炎の織り手/Mistfire Weaver》
1-7 《高地の獲物/Highland Game》
2-1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》よーでる
2-2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2-3 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
2-4 《矢の嵐/Arrow Storm》:ダブシン嫌って《沸血の導師》にすればよかった
2-5 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
2-6 《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》
2-7 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
3-1 《冬の炎/Winterflame》
3-2 《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
3-3 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
3-4 《引き剥がし/Force Away》
3-5 《冬の炎/Winterflame》
3-6 《僧院の群れ/Monastery Flock》
3-7 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
また土地上手くとれなかった。しかたなく4マナ3点抜いてティムールバナー。
1パック目ティムール変異の5/5流しすぎになってしまった。いいけど。
1戦目 白黒 2-1
1-1
自分のエンドにデルヴ来た!
┗(^o^;)┓カットかな????wwWWwwwwww
┏(;^o^)┛ディグかな???wwWWWwwwwwww
(´`;) こ…これ…これは…………
《奈落の総ざらい/Empty the Pits》X=4だあああああ┗(^o^)┛ wwwwwwwwwwww
┏(^o^)┓ドコドコドコドコwwwwwwwwwwwwwwww
1-2 並べて《冬の炎/Winterflame》でどかしながら殴って勝ち
1-3 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》《霧炎の織り手/Mistfire Weaver》で殴って勝ち
2戦目 白黒t緑 1-2
2-1 アタック後の《死の激情/Death Frenzy》で綺麗にされて負け
2-2 《必殺の一射/Kill Shot》ケアしながらちょこちょこやって勝ち
2-3 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》育てられて負け
3戦目 アブザン 2-0
3-1 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》から飛行2体展開で勝ち
3-2 《打ち倒し/Bring Low》《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》を絡めたコンバットが上手くいって勝ち
白黒ばっかり。
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_016_swiss.html
1-1 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》よーでる
1-2 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》単色優先
1-3 《松歩き/Pine Walker》
1-4 《増え続ける成長/Incremental Growth》
1-5 《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1-6 《霧炎の織り手/Mistfire Weaver》
1-7 《高地の獲物/Highland Game》
2-1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》よーでる
2-2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2-3 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
2-4 《矢の嵐/Arrow Storm》:ダブシン嫌って《沸血の導師》にすればよかった
2-5 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
2-6 《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》
2-7 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
3-1 《冬の炎/Winterflame》
3-2 《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
3-3 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
3-4 《引き剥がし/Force Away》
3-5 《冬の炎/Winterflame》
3-6 《僧院の群れ/Monastery Flock》
3-7 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
また土地上手くとれなかった。しかたなく4マナ3点抜いてティムールバナー。
1パック目ティムール変異の5/5流しすぎになってしまった。いいけど。
1戦目 白黒 2-1
1-1
自分のエンドにデルヴ来た!
┗(^o^;)┓カットかな????wwWWwwwwww
┏(;^o^)┛ディグかな???wwWWWwwwwwww
(´`;) こ…これ…これは…………
《奈落の総ざらい/Empty the Pits》X=4だあああああ┗(^o^)┛ wwwwwwwwwwww
┏(^o^)┓ドコドコドコドコwwwwwwwwwwwwwwww
1-2 並べて《冬の炎/Winterflame》でどかしながら殴って勝ち
1-3 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》《霧炎の織り手/Mistfire Weaver》で殴って勝ち
2戦目 白黒t緑 1-2
2-1 アタック後の《死の激情/Death Frenzy》で綺麗にされて負け
2-2 《必殺の一射/Kill Shot》ケアしながらちょこちょこやって勝ち
2-3 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》育てられて負け
3戦目 アブザン 2-0
3-1 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》から飛行2体展開で勝ち
3-2 《打ち倒し/Bring Low》《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》を絡めたコンバットが上手くいって勝ち
白黒ばっかり。
KTK ドラフト 15回目
2014年10月15日 TCG全般
ティムールで2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_015_swiss.html
1-1 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
1-2 《飛鶴の技/Flying Crane Technique》
1-3 《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》:《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》でよかったか
1-4 《高地の獲物/Highland Game》
1-5 《引き剥がし/Force Away》
1-6 《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
1-7 《星霜の証人/Witness of the Ages》
1-9 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
2-1 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
2-2 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
2-3 《茨森の滝/Thornwood Falls》
2-4 《茨森の滝/Thornwood Falls》
2-5 《高地の獲物/Highland Game》
2-6 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
2-7 《挑発の咆哮/Roar of Challenge》
3-1 《風番いのロック/Wingmate Roc》
3-2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
3-3 《氷河の末裔/Scion of Glaciers》
3-4 《高地の獲物/Highland Game》
3-5 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》妖怪1チケ拾い
3-6 《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》
3-7 《沸血の導師/Bloodfire Mentor》
ティムールトライランド1周、よほど不人気なのか。赤白ランドは消えてるのに。
1-1《千の風/Thousand Winds》から入ってたらレアたくさんのジェスカイができてたような。
それじゃなくても1-2《飛鶴の技/Flying Crane Technique》で素直にジェスカイやらせてもらったほうがたぶん強かった。
デッキはテンポよく殴るか力ためて《挑発の咆哮/Roar of Challenge》打つか。
1戦目 スルタイ 1-2
1-1 押して《挑発の咆哮/Roar of Challenge》で勝ち
1-2 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》を《残忍な切断/Murderous Cut》されて残りは雑魚で負け
1-3 3t《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》5/5で攻められて《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》で倒したけど《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》で負け
2戦目 スルタイ 2-0
2-1 《高地の獲物/Highland Game》2体《悪寒/Crippling Chill》《引き剥がし/Force Away》《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》相手序盤の展開が少なくて勝ち
2-2 クリーチャー出して《挑発の咆哮/Roar of Challenge》《悪寒/Crippling Chill》《引き剥がし/Force Away》《贈賄者の財布/Briber’s Purse》勝ち
3戦目 白黒t赤 2-0
3-1 1t《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》でイラッ。《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》と出して《挑発の咆哮/Roar of Challenge》勝ち
3-2 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》スタートで並べて殴って勝ち
はじめてつかったかーど
《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》弱いわけなくて強い。トランプル付与もティムールに適してる。
《頑固な否認/Stubborn Denial》ビッグアクションを1マナで弾けるので強いときがある。1-3で《残忍な切断/Murderous Cut》カウンターした(負けたけど)。《死の投下/Dead Drop》カウンターしたら気持ちいいと思う。
おもったこと
《贈賄者の財布/Briber’s Purse》はスルタイ相手にサイドインするのがよい。火力じゃしなないタフネス高いのが多いため。
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_015_swiss.html
1-1 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
1-2 《飛鶴の技/Flying Crane Technique》
1-3 《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》:《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》でよかったか
1-4 《高地の獲物/Highland Game》
1-5 《引き剥がし/Force Away》
1-6 《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
1-7 《星霜の証人/Witness of the Ages》
1-9 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
2-1 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
2-2 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
2-3 《茨森の滝/Thornwood Falls》
2-4 《茨森の滝/Thornwood Falls》
2-5 《高地の獲物/Highland Game》
2-6 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
2-7 《挑発の咆哮/Roar of Challenge》
3-1 《風番いのロック/Wingmate Roc》
3-2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
3-3 《氷河の末裔/Scion of Glaciers》
3-4 《高地の獲物/Highland Game》
3-5 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》妖怪1チケ拾い
3-6 《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》
3-7 《沸血の導師/Bloodfire Mentor》
ティムールトライランド1周、よほど不人気なのか。赤白ランドは消えてるのに。
1-1《千の風/Thousand Winds》から入ってたらレアたくさんのジェスカイができてたような。
それじゃなくても1-2《飛鶴の技/Flying Crane Technique》で素直にジェスカイやらせてもらったほうがたぶん強かった。
デッキはテンポよく殴るか力ためて《挑発の咆哮/Roar of Challenge》打つか。
1戦目 スルタイ 1-2
1-1 押して《挑発の咆哮/Roar of Challenge》で勝ち
1-2 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》を《残忍な切断/Murderous Cut》されて残りは雑魚で負け
1-3 3t《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》5/5で攻められて《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》で倒したけど《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》で負け
2戦目 スルタイ 2-0
2-1 《高地の獲物/Highland Game》2体《悪寒/Crippling Chill》《引き剥がし/Force Away》《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》相手序盤の展開が少なくて勝ち
2-2 クリーチャー出して《挑発の咆哮/Roar of Challenge》《悪寒/Crippling Chill》《引き剥がし/Force Away》《贈賄者の財布/Briber’s Purse》勝ち
3戦目 白黒t赤 2-0
3-1 1t《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》でイラッ。《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》と出して《挑発の咆哮/Roar of Challenge》勝ち
3-2 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》スタートで並べて殴って勝ち
はじめてつかったかーど
《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》弱いわけなくて強い。トランプル付与もティムールに適してる。
《頑固な否認/Stubborn Denial》ビッグアクションを1マナで弾けるので強いときがある。1-3で《残忍な切断/Murderous Cut》カウンターした(負けたけど)。《死の投下/Dead Drop》カウンターしたら気持ちいいと思う。
おもったこと
《贈賄者の財布/Briber’s Purse》はスルタイ相手にサイドインするのがよい。火力じゃしなないタフネス高いのが多いため。
KTK ドラフト 14回目
2014年10月15日 TCG全般
マルドゥラッパで2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_014_swiss.html
1-1 《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
1-2 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
1-3 《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1-4 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1-5 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
1-6 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1-7 《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
2-1 《火口の爪/Crater’s Claws》
2-2 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》
2-3 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
2-4 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
2-5 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
2-6 《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
2-7 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
3-1 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
3-2 《谷を駆ける者/Valley Dasher》:《残忍な切断/Murderous Cut》?2マナ域少なかったので
3-3 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》:《矢の嵐/Arrow Storm》?赤黒土地?同上
3-4 《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
3-5 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》やっと土地1枚目
3-6 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
3-7 《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》
レアに引っ張られたことは否定できない。2マナ域足りてない。
土地1枚になってしまった。
3-4,3-5で《死の激情/Death Frenzy》を流しているのも気になる。
1戦目 ジェスカイ 2-1
1-1 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》2体とその他もろもろでワーワーして勝ち
1-2 土地10枚引いて負け。きちんとマリガンすればよかった
1-3 ぽぽぽんとやって《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》して勝ち
2戦目 ジェスカイ 0-2
2-1 先手トリマリして負け
2-2 相手赤マナ出てないうちに乗り込めー!!!→ 5t《山》《対立の終結/End Hostilities》負け
3戦目 マルドゥ 2-0
3-1 相手土地出ず勝ち
3-2 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》から《反逆の行動/Act of Treason》《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》勝ち
はじめてつかったかーど
《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》手札に来ないのでクソ
はじめてじゃないけど、しれっと殴った《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》(5/2変異)が困ったブロッカー(2/5長久とか)と相打ちしてくれて、もじもじしてた細かい奴らがまた殴れたりするので意外につよい。5点叩いてくれても強い。
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_014_swiss.html
1-1 《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
1-2 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
1-3 《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1-4 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1-5 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
1-6 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1-7 《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
2-1 《火口の爪/Crater’s Claws》
2-2 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》
2-3 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
2-4 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
2-5 《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
2-6 《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
2-7 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
3-1 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
3-2 《谷を駆ける者/Valley Dasher》:《残忍な切断/Murderous Cut》?2マナ域少なかったので
3-3 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》:《矢の嵐/Arrow Storm》?赤黒土地?同上
3-4 《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
3-5 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》やっと土地1枚目
3-6 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
3-7 《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》
レアに引っ張られたことは否定できない。2マナ域足りてない。
土地1枚になってしまった。
3-4,3-5で《死の激情/Death Frenzy》を流しているのも気になる。
1戦目 ジェスカイ 2-1
1-1 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》2体とその他もろもろでワーワーして勝ち
1-2 土地10枚引いて負け。きちんとマリガンすればよかった
1-3 ぽぽぽんとやって《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》して勝ち
2戦目 ジェスカイ 0-2
2-1 先手トリマリして負け
2-2 相手赤マナ出てないうちに乗り込めー!!!→ 5t《山》《対立の終結/End Hostilities》負け
3戦目 マルドゥ 2-0
3-1 相手土地出ず勝ち
3-2 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》から《反逆の行動/Act of Treason》《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》勝ち
はじめてつかったかーど
《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》手札に来ないのでクソ
はじめてじゃないけど、しれっと殴った《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》(5/2変異)が困ったブロッカー(2/5長久とか)と相打ちしてくれて、もじもじしてた細かい奴らがまた殴れたりするので意外につよい。5点叩いてくれても強い。
KTK ドラフト 13回目
2014年10月14日 TCG全般
スルタイで2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_013_swiss.html
1-1 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
1-2 《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》:《消耗する負傷》のほうが強いか
1-3 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
1-4 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》:強行するならマンドリルかも
1-5 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
1-6 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
1-7 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
2-1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2-2 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
2-3 《増え続ける成長/Incremental Growth》:《スゥルタイのゴミあさり》かも
2-4 《境界の偵察/Scout the Borders》
2-5 《絞首/Throttle》
2-6 《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》
2-7 《よろめく従者/Shambling Attendants》
3-1 《引き剥がし/Force Away》
3-2 We apologize for ~ って出て落ちた。補償。《刃の隊長/Chief of the Edge》とられてた。カットにはなった。
3-3 《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute》
3-4 《帰化/Naturalize》:3-1《ジェスカイの隆盛》3-2《タルキールの龍の玉座》見たので
3-5 《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar》
3-6 《茨森の滝/Thornwood Falls》
3-7 《高地の獲物/Highland Game》
ちょっとぼーっとした感じ。守備のかたさがない。除去も-4/-4しかない。
1戦目 アブザン戦士 2-0
1-1 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》に《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》つけたら勝ち
1-2 《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》を6/6にされて手がつけられない。《境界の偵察/Scout the Borders》で0/6変異を取ったの見せてから《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》変異で出すことで次のターン討ち取る計画が上手くいって勝ち。
2戦目 ジェスカイt緑 LO? 2-0
2-1 1t《群の祭壇/Altar of the Brood》置かれてびびる。遠慮がちにスルタイして残り9枚くらいになったけど押し切って勝ち
2-2 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》と11/11《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》が暴行に及んで勝ち
3戦目 ジェスカイ 1-2
3-1 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute》が暴行に及んで勝ち
3-2 毎ターン《物静かな熟考/Quiet Contemplation》されて《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》で殴られて負け
3-3 相手のほうがテンポよくて、《悪寒/Crippling Chill》とかされながら殴られて負け。
はじめてつかったかーど:
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》:呪禁につけたら最強(小学生)
《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》:選択肢が多すぎて難しい。冷静に考えないとミスする。占術の5倍むずい。2ターン目に打てば次3/5接死でまあ強いけど、やっぱり《境界の偵察/Scout the Borders》のほうが好き。
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_013_swiss.html
1-1 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
1-2 《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》:《消耗する負傷》のほうが強いか
1-3 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
1-4 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》:強行するならマンドリルかも
1-5 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
1-6 《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
1-7 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
2-1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2-2 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
2-3 《増え続ける成長/Incremental Growth》:《スゥルタイのゴミあさり》かも
2-4 《境界の偵察/Scout the Borders》
2-5 《絞首/Throttle》
2-6 《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》
2-7 《よろめく従者/Shambling Attendants》
3-1 《引き剥がし/Force Away》
3-2 We apologize for ~ って出て落ちた。補償。《刃の隊長/Chief of the Edge》とられてた。カットにはなった。
3-3 《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute》
3-4 《帰化/Naturalize》:3-1《ジェスカイの隆盛》3-2《タルキールの龍の玉座》見たので
3-5 《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar》
3-6 《茨森の滝/Thornwood Falls》
3-7 《高地の獲物/Highland Game》
ちょっとぼーっとした感じ。守備のかたさがない。除去も-4/-4しかない。
1戦目 アブザン戦士 2-0
1-1 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》に《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》つけたら勝ち
1-2 《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》を6/6にされて手がつけられない。《境界の偵察/Scout the Borders》で0/6変異を取ったの見せてから《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》変異で出すことで次のターン討ち取る計画が上手くいって勝ち。
2戦目 ジェスカイt緑 LO? 2-0
2-1 1t《群の祭壇/Altar of the Brood》置かれてびびる。遠慮がちにスルタイして残り9枚くらいになったけど押し切って勝ち
2-2 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》と11/11《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》が暴行に及んで勝ち
3戦目 ジェスカイ 1-2
3-1 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute》が暴行に及んで勝ち
3-2 毎ターン《物静かな熟考/Quiet Contemplation》されて《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》で殴られて負け
3-3 相手のほうがテンポよくて、《悪寒/Crippling Chill》とかされながら殴られて負け。
はじめてつかったかーど:
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》:呪禁につけたら最強(小学生)
《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》:選択肢が多すぎて難しい。冷静に考えないとミスする。占術の5倍むずい。2ターン目に打てば次3/5接死でまあ強いけど、やっぱり《境界の偵察/Scout the Borders》のほうが好き。
KTK ドラフト 12回目
2014年10月14日 TCG全般
赤白t黒青緑で2-1
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_012_swiss.html
1-1 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》:《軍備部隊》と2択、2色だしアブザン混みがちなのでこっち
1-2 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
1-3 《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1-4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》:《ジェスカイの学徒》?
1-5 《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1-6 《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1-7 《神秘の僧院/Mystic Monastery》土地がやたら安い卓。
2-1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》フェッチ界最弱(安)
2-2 《停止の場/Suspension Field》
2-3 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
2-4 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
2-5 《アブザンの先達/Abzan Guide》
2-6 《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
2-7 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3-1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3-2 《はじける破滅/Crackling Doom》
3-3 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》2枚目をこの手順は嘘くさい。たぶんキリン
3-4 《アブザンの先達/Abzan Guide》
3-5 《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
3-6 《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
3-7 《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
3-9 《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》
3-12 《贈賄者の財布/Briber’s Purse》
ちょっと意味がわからない。
赤白系アグロと5色で土地とカードパワー高いの集めるデッキを足して2で割ってしまった感じ。
どうせ土地取れるしっていって3色変異を適当につまんだらこうなった。
緑マナ源たくさんあるじゃんっていってメインで森入れてなかった。《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》がカスカードに
1戦目 ジェスカイ 2-0
1-1 ぐだぐだして《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》して勝ち
1-2 《贈賄者の財布/Briber’s Purse》使いながら《アブザンの先達/Abzan Guide》が殴り続けて勝ち。
2戦目 アブザン 2-0
2-1 《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》から25点パンチして勝ち。ゲーム取ったと同時に新クラ落ちた。
2-2 急いで復帰したら相手もロスコネしてた。相手フルタップしたので《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》して勝ち。
3戦目 ジェスカイ 1-2
3-1 相手よりクリーチャーが多く大きいので勝ち
3-2 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》のライフリンクでゲームプランを狂わされて負け
3-3 《飛鶴の技/Flying Crane Technique》されて負け
盤面勝ってても負けるからジェスカイ相手は難しい。
はじめてつかったかーど:
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》速攻ついてないんかい!
《贈賄者の財布/Briber’s Purse》意外に強そうと思ってた通りまあまあ強い。手札にあるとX=0でキャスト可能性があってF8スキップが効かないのでうっとうしい。
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_012_swiss.html
1-1 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》:《軍備部隊》と2択、2色だしアブザン混みがちなのでこっち
1-2 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
1-3 《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1-4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》:《ジェスカイの学徒》?
1-5 《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1-6 《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1-7 《神秘の僧院/Mystic Monastery》土地がやたら安い卓。
2-1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》フェッチ界最弱(安)
2-2 《停止の場/Suspension Field》
2-3 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
2-4 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
2-5 《アブザンの先達/Abzan Guide》
2-6 《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
2-7 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3-1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3-2 《はじける破滅/Crackling Doom》
3-3 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》2枚目をこの手順は嘘くさい。たぶんキリン
3-4 《アブザンの先達/Abzan Guide》
3-5 《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
3-6 《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
3-7 《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
3-9 《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》
3-12 《贈賄者の財布/Briber’s Purse》
ちょっと意味がわからない。
赤白系アグロと5色で土地とカードパワー高いの集めるデッキを足して2で割ってしまった感じ。
どうせ土地取れるしっていって3色変異を適当につまんだらこうなった。
緑マナ源たくさんあるじゃんっていってメインで森入れてなかった。《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》がカスカードに
1戦目 ジェスカイ 2-0
1-1 ぐだぐだして《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》して勝ち
1-2 《贈賄者の財布/Briber’s Purse》使いながら《アブザンの先達/Abzan Guide》が殴り続けて勝ち。
2戦目 アブザン 2-0
2-1 《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》から25点パンチして勝ち。ゲーム取ったと同時に新クラ落ちた。
2-2 急いで復帰したら相手もロスコネしてた。相手フルタップしたので《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》して勝ち。
3戦目 ジェスカイ 1-2
3-1 相手よりクリーチャーが多く大きいので勝ち
3-2 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》のライフリンクでゲームプランを狂わされて負け
3-3 《飛鶴の技/Flying Crane Technique》されて負け
盤面勝ってても負けるからジェスカイ相手は難しい。
はじめてつかったかーど:
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》速攻ついてないんかい!
《贈賄者の財布/Briber’s Purse》意外に強そうと思ってた通りまあまあ強い。手札にあるとX=0でキャスト可能性があってF8スキップが効かないのでうっとうしい。
KTK ドラフト 11回目
2014年10月13日 TCG全般
スルタイで3-0
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_011_swiss.html
1-1 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
1-2 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
1-3 《宝船の巡航/Treasure Cruise》FOIL 冷静なチケピック
1-4 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1-5 《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》
1-6 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
1-7 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
1-8 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
2-1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》はい
2-2 《千の風/Thousand Winds》
2-3 《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》
2-4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》ティムール土地だけど
2-5 《よろめく従者/Shambling Attendants》
2-6 《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
2-7 《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
3-1 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》なんかかみ合ったレアが来たんだけど弱そう。
3-2 《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》
3-3 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
3-4 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
3-5 《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》君だよ
3-6 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
3-7 《絞首/Throttle》
3-14 《境界の偵察/Scout the Borders》
3パック目を見るにクラン選択は成功にみえる。
土地18で、森6沼5島5(緑7黒6青7+マナクリ1)。上手く土地拾えなかったのきつい。と思ってピック譜見たけど色の合う土地取れるチャンスがそんなに多くない。土地かき集め野郎がいたのか。
1戦目 赤黒t青白 2-0
1-1 アンブロハゲで削って《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》でふぃにっしゅ。
1-2 《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》8/8にしたりして遊んでたら相手計算間違って《飛鶴の技/Flying Crane Technique》から突撃してきて勝ち。
2戦目 ジェスカイ 2-0
2-1 《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》出て困ったけど押し込んで勝ち
2-2 《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》が《遠射兵団/Longshot Squad》で到達持ってるのに気付かず《戦場での猛進/Rush of Battle》打ったり、《氷河の末裔/Scion of Glaciers》のパンプ忘れて損したり《悪寒/Crippling Chill》《物静かな熟考/Quiet Contemplation》を同じ対象に打ったりするミスをされたりして勝ち
3戦目 ジェスカイ 2-1
3-1 相手1マリガン後《谷を駆ける者/Valley Dasher》しか出してこなかったので普通に勝ち
3-2 《絞首/Throttle》構えるか展開かで、次のターン勝てるように展開したら《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》でちょうど削られるアタックされて負け。下手くそ。《時を越えた探索/Dig Through Time》打たれたあとなのでなんでもありうると思ったほうがよかった。せめて《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》3マナ構えれるようになるまで出さなくてよかった。
3-3 俺勇気出してキープしたら無事森を引く。相手ダブマリ後島2で止まって勝ち。
はじめてつかったかーど:
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》予想通り強い。裏では出さず
《千の風/Thousand Winds》表にするタイミング難しい。フライングファッティつよい。
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》激しい。
http://heartland.geocities.jp/steek79/ktk_011_swiss.html
1-1 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
1-2 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
1-3 《宝船の巡航/Treasure Cruise》FOIL 冷静なチケピック
1-4 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1-5 《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》
1-6 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
1-7 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
1-8 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
2-1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》はい
2-2 《千の風/Thousand Winds》
2-3 《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》
2-4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》ティムール土地だけど
2-5 《よろめく従者/Shambling Attendants》
2-6 《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
2-7 《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
3-1 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》なんかかみ合ったレアが来たんだけど弱そう。
3-2 《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》
3-3 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
3-4 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
3-5 《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》君だよ
3-6 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
3-7 《絞首/Throttle》
3-14 《境界の偵察/Scout the Borders》
3パック目を見るにクラン選択は成功にみえる。
土地18で、森6沼5島5(緑7黒6青7+マナクリ1)。上手く土地拾えなかったのきつい。と思ってピック譜見たけど色の合う土地取れるチャンスがそんなに多くない。土地かき集め野郎がいたのか。
1戦目 赤黒t青白 2-0
1-1 アンブロハゲで削って《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》でふぃにっしゅ。
1-2 《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》8/8にしたりして遊んでたら相手計算間違って《飛鶴の技/Flying Crane Technique》から突撃してきて勝ち。
2戦目 ジェスカイ 2-0
2-1 《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》出て困ったけど押し込んで勝ち
2-2 《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》が《遠射兵団/Longshot Squad》で到達持ってるのに気付かず《戦場での猛進/Rush of Battle》打ったり、《氷河の末裔/Scion of Glaciers》のパンプ忘れて損したり《悪寒/Crippling Chill》《物静かな熟考/Quiet Contemplation》を同じ対象に打ったりするミスをされたりして勝ち
3戦目 ジェスカイ 2-1
3-1 相手1マリガン後《谷を駆ける者/Valley Dasher》しか出してこなかったので普通に勝ち
3-2 《絞首/Throttle》構えるか展開かで、次のターン勝てるように展開したら《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》でちょうど削られるアタックされて負け。下手くそ。《時を越えた探索/Dig Through Time》打たれたあとなのでなんでもありうると思ったほうがよかった。せめて《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》3マナ構えれるようになるまで出さなくてよかった。
3-3 俺勇気出してキープしたら無事森を引く。相手ダブマリ後島2で止まって勝ち。
はじめてつかったかーど:
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》予想通り強い。裏では出さず
《千の風/Thousand Winds》表にするタイミング難しい。フライングファッティつよい。
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》激しい。